一赛季奖励
一般正常的公司,玩家之间对抗的活动奖励都是有段位保底奖励的。 你们挺节省的,就一个330/4碎片的保底,然后就没了?
我打高段位你让我花钱保持这个段位可以理解,竞争强度在嘛。但是你至少要让高段位玩家不心寒啊?这可是那些有钻石又活跃的忠实玩家,就是行走的kpi。结果你让人家忙一周保底都没有??
吐槽归吐槽,说下我个人的方案,周赛奖励真的是太公平,人人平等。王牌第一就比龙套第一奖励多3个碎片?这是极其不合理的
所以我提出的是82定律,
1.周赛里面放钻石奖励,比如
龙套0个
见习,30个
新秀/入围60个
当红100个
大腕150个
王牌210
数值可以商量,至少要让高段位玩家拼死拼活的刷钻石打周赛让他们觉得回报是值得的,至少官方有心意。
玩家真的需要你那点钻石吗?至少当红以上人均周赛刷新8次以上,玩家只是想看你的心意。一毛不拔的奖励可不好,是杀鸡取卵的做法。
ps :这个方案可以慢慢策划,第二赛季在上线都可以。
二
满足玩家的虚荣心
ps:假如我不放这2图你们谁知道我上大腕/王牌了?
根本没人知道,你们只会以为我吹牛
实际玩过剑网3那些网游的,别人的时装几千几千的卖,有的还不加属性,为什么还是会一堆人买
因为帅/漂亮
保卫萝卜4本质上是一个单机游戏,如果社交/性上不做好,玩家退游很快。
那些高段位玩家想展示自己,你们就可以做一个王牌专属框/头像,这样别人才有机会展示,而不是每个人的头像都一样的,没啥区别。只能凭几句苍白的语音证明自己?
如果有了王牌框,别人一看头像,哇,大神,进过王牌组!玩家虚荣心都满足了。说实话,人家打到王牌就是为了证明自己,然后可以被动装x,而不是主动装x(后者太low)
1,增长王牌专属框/头像 ,这个不涉及到底层数据,只需要几天做一个炫酷的头像框。工作量真不大
2可以做一个成就系统(下赛季上线都行),多少⭐有成就,到多少段位有成就。这不是挺好想的吗?
还有,我感觉你们官方摆烂,得过且过的工作人员是不是有点多?做的几次活动反馈“真棒”
外挂问题处理的一言难尽。真想摆烂,那就辞职呗,别在策划位置上面混吃等死。