《幽靈行者》測評:霓虹閃爍的都市叢林裡穿梭的賽博忍者


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 01:40:25 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#SLAN

《幽靈行者》測評:霓虹閃爍的都市叢林裡穿梭的賽博忍者-第0張

近幾年賽博龐克的熱潮來臨,很多帶有相關元素的遊戲都隨之而來,《幽靈行者》絕對是其中比較出色的一款。作為一款第一人稱動作遊戲,其出色的場景畫面和精彩的關卡設計配合著充滿未來感的電子合成器音樂,瞬間化身飛簷走壁、持刀揮斬的賽博忍者,爽快感十足。

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在霓虹閃爍的都市叢林裡穿梭

這款遊戲的畫面質量很高,把霓虹閃爍的賽博都市展現的非常漂亮。跑酷加砍殺的第一人稱動作遊戲,在動感的音樂下體驗這種獨特的美感實在是一種不錯的體驗。

在這樣的場景中各種躥縱跳躍讓我忘記了3D畫面快速轉換的眩暈感,只覺得酷炫無比。

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遊戲開始提示要注意光眩暈,我幸運地不會對於近似於光汙染的賽博城市場景產生不適,而且非常喜歡這種視覺效果,對於這種摩天高樓與各色霓虹燈、電子廣告牌的組合產生的未來美感有獨特的喜好。所以比起大型的內部空間場景我更加喜歡達摩城這種外部場景關卡。

遊戲中到處充斥著炫酷的元素,在武器科技很高的世界裡使用冷兵器揮砍本就體現了主角的身手高強。鋼鐵和霓虹的叢林中穿梭,行雲流水的飛簷走壁、一氣呵成的斬殺敵人,是武士刀對戰槍械和機器的不對稱戰鬥。

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除了賽博的外在還要擁有朋克的內核,通過遊戲中的一些設定可以發現遊戲的劇情發生在更較遠的未來。本質上來說還是一個科技暴走與末日之後的壞未來,不同階層的人生活差異變得巨大,比較符合賽博龐克的世界觀設定。

雖然大部分情況下在高強度的動作遊戲體驗中很難細心留意文本與對話,再加上比較謎語人的對白和需要通過收集遊戲中的一些物品來深入瞭解遊戲世界觀的設定。

我想很多人玩本作時很少會特別細心的去了解遊戲所講述的整個故事,不過在劇情的講述上本就不是這款遊戲的強項。

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出色的關卡與場景讓人印象深刻

在關卡的設計上,本作可以稱得上出色。隨著關卡的推進,難度隨之逐漸提升,玩家也可以跟著引導慢慢的去熟悉這款遊戲的玩法與操作。

跑酷方面,很多需要去觀察思考的通過方法擺在眼前卻並不是直白的表現出來。都是在做潛移默化的視覺引導,通過光線、顏色和物體等元素在視覺上提供一條可以通過的路線,比如通使用黃色來作為路線的引導、使用電子廣告牌來讓玩家習慣性的作為踩踏牆。

本質上並沒有告訴玩家路線,但卻有跡可循,並且在自由度上有更多的過關方式。踩哪個落腳點、對敵人的攻擊次序、用何種路線等都不是一個統一的答案。

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除了關卡上的難度在逐漸提升,敵人也有強度上的變化。

新的敵人出現也需要有新的戰鬥意識才能克敵制勝。讓我比較印象深刻的是使用武士刀外形像是忍者的敵人,和主角一樣使用近戰武器。

他們可以格擋主角的攻擊,先手去攻擊他們都會被無懈可擊的反彈出去。只有在他們攻擊的瞬間格擋造成硬直,然後在快速出刀才能對其進行有效打擊。

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在普通的關卡中還有穿插著進入賽博空間的關卡。賽博空間在視覺上有著和外部完全不同的觀感,更加光怪陸離。與靠跑酷與戰鬥外部世界不同,賽博空間的關卡更類似解謎遊戲。

而且每次的解謎都有不同的想法與特色、大大降低了重複感,並且腦洞驚奇實有驚豔之感,把賽博空間與現實世界的法則不同表現得淋漓盡致。

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忍者的動作有多快要看倒下的次數

這款遊戲很有自己的獨特之處,一款快節奏的動作遊戲竟然有很多收集要素,很多收集物卻並不在主要的路線之上。

表明了遊戲更希望玩家在場景中進行更多的探索,在快速穿梭的時候偶爾放慢腳步去看看四周的風景,說不定就有以外的發現。就好像我在找躲避設計的地方時,在一個小房間裡看到了一個小的人偶彩蛋,雖然這並不是遊戲中的收集品,只是場景中的一個擺設。

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當想要體驗這款炫酷遊戲的玩家初上手時也不要忘記本作是一款難度頗高的遊戲,即便在最簡單的難度也至多可以抵擋兩次攻擊而已,更別說在敵眾吾寡還要同時兼顧跑酷的情況下。

敵人的射擊是非常準確的,對於停止的目標幾乎是百發百中的。即便在運動狀態下,也大概只有兩到三次會打偏。這還只是形容最初級的敵人,後期出現的敵人有更多攻擊方式。

記得有一關叫守門人,這個名字就和這個關卡一樣,大概率會讓玩到這裡玩家感到望而卻步。在數道光束與可以間斷踩踏的牆壁本就需要良好的節奏感,再加上需要連續三次攀爬使這關震撼至極。不過經過大量的試錯、背板,這款遊戲想要玩的流暢可以用大量遊玩時間來填補。

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