《幽灵行者》测评:霓虹闪烁的都市丛林里穿梭的赛博忍者


3楼猫 发布时间:2022-03-13 01:40:25 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#SLAN

《幽灵行者》测评:霓虹闪烁的都市丛林里穿梭的赛博忍者-第0张

近几年赛博朋克的热潮来临,很多带有相关元素的游戏都随之而来,《幽灵行者》绝对是其中比较出色的一款。作为一款第一人称动作游戏,其出色的场景画面和精彩的关卡设计配合着充满未来感的电子合成器音乐,瞬间化身飞檐走壁、持刀挥斩的赛博忍者,爽快感十足。

《幽灵行者》测评:霓虹闪烁的都市丛林里穿梭的赛博忍者-第1张

在霓虹闪烁的都市丛林里穿梭

这款游戏的画面质量很高,把霓虹闪烁的赛博都市展现的非常漂亮。跑酷加砍杀的第一人称动作游戏,在动感的音乐下体验这种独特的美感实在是一种不错的体验。

在这样的场景中各种蹿纵跳跃让我忘记了3D画面快速转换的眩晕感,只觉得酷炫无比。

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游戏开始提示要注意光眩晕,我幸运地不会对于近似于光污染的赛博城市场景产生不适,而且非常喜欢这种视觉效果,对于这种摩天高楼与各色霓虹灯、电子广告牌的组合产生的未来美感有独特的喜好。所以比起大型的内部空间场景我更加喜欢达摩城这种外部场景关卡。

游戏中到处充斥着炫酷的元素,在武器科技很高的世界里使用冷兵器挥砍本就体现了主角的身手高强。钢铁和霓虹的丛林中穿梭,行云流水的飞檐走壁、一气呵成的斩杀敌人,是武士刀对战枪械和机器的不对称战斗。

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除了赛博的外在还要拥有朋克的内核,通过游戏中的一些设定可以发现游戏的剧情发生在更较远的未来。本质上来说还是一个科技暴走与末日之后的坏未来,不同阶层的人生活差异变得巨大,比较符合赛博朋克的世界观设定。

虽然大部分情况下在高强度的动作游戏体验中很难细心留意文本与对话,再加上比较谜语人的对白和需要通过收集游戏中的一些物品来深入了解游戏世界观的设定。

我想很多人玩本作时很少会特别细心的去了解游戏所讲述的整个故事,不过在剧情的讲述上本就不是这款游戏的强项。

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出色的关卡与场景让人印象深刻

在关卡的设计上,本作可以称得上出色。随着关卡的推进,难度随之逐渐提升,玩家也可以跟着引导慢慢的去熟悉这款游戏的玩法与操作。

跑酷方面,很多需要去观察思考的通过方法摆在眼前却并不是直白的表现出来。都是在做潜移默化的视觉引导,通过光线、颜色和物体等元素在视觉上提供一条可以通过的路线,比如通使用黄色来作为路线的引导、使用电子广告牌来让玩家习惯性的作为踩踏墙。

本质上并没有告诉玩家路线,但却有迹可循,并且在自由度上有更多的过关方式。踩哪个落脚点、对敌人的攻击次序、用何种路线等都不是一个统一的答案。

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除了关卡上的难度在逐渐提升,敌人也有强度上的变化。

新的敌人出现也需要有新的战斗意识才能克敌制胜。让我比较印象深刻的是使用武士刀外形像是忍者的敌人,和主角一样使用近战武器。

他们可以格挡主角的攻击,先手去攻击他们都会被无懈可击的反弹出去。只有在他们攻击的瞬间格挡造成硬直,然后在快速出刀才能对其进行有效打击。

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在普通的关卡中还有穿插着进入赛博空间的关卡。赛博空间在视觉上有着和外部完全不同的观感,更加光怪陆离。与靠跑酷与战斗外部世界不同,赛博空间的关卡更类似解谜游戏。

而且每次的解谜都有不同的想法与特色、大大降低了重复感,并且脑洞惊奇实有惊艳之感,把赛博空间与现实世界的法则不同表现得淋漓尽致。

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忍者的动作有多快要看倒下的次数

这款游戏很有自己的独特之处,一款快节奏的动作游戏竟然有很多收集要素,很多收集物却并不在主要的路线之上。

表明了游戏更希望玩家在场景中进行更多的探索,在快速穿梭的时候偶尔放慢脚步去看看四周的风景,说不定就有以外的发现。就好像我在找躲避设计的地方时,在一个小房间里看到了一个小的人偶彩蛋,虽然这并不是游戏中的收集品,只是场景中的一个摆设。

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当想要体验这款炫酷游戏的玩家初上手时也不要忘记本作是一款难度颇高的游戏,即便在最简单的难度也至多可以抵挡两次攻击而已,更别说在敌众吾寡还要同时兼顾跑酷的情况下。

敌人的射击是非常准确的,对于停止的目标几乎是百发百中的。即便在运动状态下,也大概只有两到三次会打偏。这还只是形容最初级的敌人,后期出现的敌人有更多攻击方式。

记得有一关叫守门人,这个名字就和这个关卡一样,大概率会让玩到这里玩家感到望而却步。在数道光束与可以间断踩踏的墙壁本就需要良好的节奏感,再加上需要连续三次攀爬使这关震撼至极。不过经过大量的试错、背板,这款游戏想要玩的流畅可以用大量游玩时间来填补。

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