投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通


3楼猫 发布时间:2024-02-06 11:53:48 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,备受关注的一个玩法生息演算,终于是落地实装成常驻活动了。本来这还是挺值得开心的事,毕竟生息演算玩法集合了很多元素,你可以建造基地抵御敌人,同时砍树狩猎的加入,也使得很多干员的优势被凸显了出来。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第0张

不过个人感觉,相较于第一版的活动,这次明显有了较大改动,重开游戏,几乎所有的东西都会清空,换句话说,你第1次打和第n次打难度并无不同,你只有依靠经验来取胜。所以这在一定程度上,加大了开荒的难度。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第1张

首先,咱们可以简单回顾一下上一次生息演算的玩法。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第2张

上次生息演算,差不多是一年前的时候。那时候的基地是可以保留的,所以如果你觉得前期太难了打不过,完全可以转换思路。前面开几局不为胜利,只为了建设基地。用最短的时间把水稻种满,这样你接下来开局食物就不愁了。

同样,上次的生息演算也有科技树,能够增加你的各种实力,使得你下次游玩的时候更加轻松。这个科技树也是能够长久保存的,所以咱们游玩起来会越来越顺手。

不过,值得注意的是,上述两大特点,在现如今的生息演算版本中已经不复存在。你几乎没法通过重开的方式,来获得更好的游戏体验。而本次则是提供了回档的方式,让你去弥补错误,继续本次游玩。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第3张

个人觉得,这对于部分完美主义者来说,应该不算什么好事情。毕竟大家遇到点问题,就想重开,但是一旦重开啥都没有了,辛苦积攒的基地和科技树全部清零,这个时候你游玩的欲望会直接降低到零点。

所以说,基于本次的改动,我们不难看出。鹰角这波生息演算的玩法设计,其实有点类似于生存游戏饥荒(回档除外),他期待你能够超长线去经营一局游戏,精心钻研每一步的走法,使基地长久生存下去。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第4张

个人认为,这种设计对于有时间有心情去钻研玩法,且自身练度也足够的玩家来说,还是具有一定的乐趣。但是对于又菜又爱玩,或者比较忙的玩家来说,这样设计就有些折磨了。哪怕存活了30天,万一输了重开,也是需要重新再来。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第5张

有人可能会说,不是有回档吗?确实,这个是有的,但是这个回档并不是自由回档,这意味着很多操作你可能要再重复一遍,再者有些失误可能发生在比较早的阶段,你一点一点回档,其实也挺折磨的。

投票明日方舟:生息演算大改版!基地+科技树不保留,开局种田行不通-第6张

总体而言,如果你只是想刷奖励的话,那其实还好,毕竟3天结算一次。但是如果就玩法来说的话,我个人可能更加偏向于上次的设计,即使不用太费心思也能有一定的游戏体验。我个人觉得,其实应该给玩家一个自己选择的权利,自己选择要不要把某些东西带到下一句。最后吐槽一句,你重开就算了,剧情也要重放一遍就有点过分了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com