2023年的Steam夏促將於北京時間6月30日凌晨1點開啟,持續到7月14日凌晨1點,屆時海量遊戲都將迎來“骨折”好價,接下來我給大家推薦幾款新史低遊戲。
《喵斯快跑》
《喵斯快跑》是一款由PeroPeroGames開發、心動網絡發行的音樂節奏遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊屏幕控制遊戲角色打擊怪物。2018年6月15日於多個移動平臺正式發佈,為收費軟件。2019年6月,本作移植到了任天堂Switch、Windows和MacOS。
戲被定為帶有動作要素的音樂節奏遊戲,遊戲初始就包含了30首歌曲並會按照玩家等級逐級開放可用,每首歌曲至少有兩個相當於容易和中等的難度,部分歌曲有需要完成中等難度並達標後才會解鎖高級的難度。
玩家選擇歌曲和難度後開始遊戲,遊戲角色會顯示在遊戲舞臺上奔跑,玩家需要點擊屏幕左右或上下部分的控制鍵位,控制角色按照歌曲音樂節奏來上下打擊撲面而來的怪物獲得分數、躲避舞臺地面的輪鋸陷阱、收集生命或分數道具;部分時刻怪物會突然衝近角色,需要快速交錯點擊控制鍵位將其擊退或連擊;擊打怪物,即節奏點時,會根據準確程度給予分數或造成角色生命傷害,累計一定打擊分數後會進入一段時間的加分時間,擊打獲得的分數會相應提高。歌曲順利完成或生命值為零時結束遊戲,結算分數和獲得遊戲全局成就,並獲得玩家等級經驗值,每首歌曲和難度也有單獨的成就。玩家等級升級時會給予一定量的遊戲道具。
遊戲初期提供了三個遊戲角色和隨從精靈,每個角色各自也有多個著裝,供玩家選擇使用。角色、著裝、精靈需要收集一定量的遊戲道具才能解鎖。每種角色、著裝、精靈都有不同的遊戲效果。截止到2022年8月23日,角色提供了7個,隨從精靈提供了9個。
《魔物獵人 崛起》
《魔物獵人 崛起》是一款由卡普空開發併發行在任天堂Switch上的動作角色扮演遊戲。
與其他《魔物獵人》系列的遊戲一樣,《魔物獵人 崛起》中玩家扮演“獵人”角色,並參與獵殺或捕獲大型怪物的遊戲任務。遊戲中有多種武器、工具和環境來給怪物造成傷害或將其弱化,與此同時避免遭受它們的攻擊而力盡倒地。成功完成任務後可以獲得從怪物上打掉的部位等戰利品,這些戰利品又能作為原料鍛造新的防具和武器,以便挑戰更強力的怪物,由此形成本遊戲的核心玩法循環。本作中有幾個系列舊作中迴歸的怪物,也有一些為《崛起》中新開發的怪物。《崛起》內有《魔物獵人X》和《世界》中的全部14種武器,包括各種類型的劍、盾、棍、弓和槍械等。
《崛起》使用了《魔物獵人 世界》相同的無縫銜接地圖,而不像系列早期遊戲內的劃區地圖。如遊戲標題所暗示,其遊戲地圖較前作更注重於垂直活動,因此玩家裝備有名為“翔蟲”的新的移動工具。翔蟲類似於《魔物獵人 世界:冰原》內引入的鉤爪,可讓玩家勾住翔蟲並蕩至高處。翔蟲還可以與各種武器類型配合使用,讓武器有新的招式與連招。且翔蟲還可以對部分怪物實行“馭龍”,讓玩家可以騎在怪物身上並部分控制怪物的行動,引導其前往更適合作戰的區域,或者操縱其攻擊其他怪物。
《崛起》中還引入了牙獵犬作為玩家的隨從動物。玩家可以騎著牙獵犬在地圖上快速移動而不消耗體力。另外它還可以快速地攀爬地圖上的峭壁,或者和艾露貓——一種亦出現於前作的隨從動物——一起協助玩家攻擊怪物。
《崛起》含有單人遊玩、本地和在線多人遊玩模式,最多支持4名玩家組成隊伍參與任務。在單人遊玩中,玩家可攜帶2只隨從動物,在多人遊玩模式中則只能攜帶一隻。
除了系列標誌性的狩獵遊戲模式,《崛起》還引入了名為“百龍夜行”的一種塔防遊戲模式。該模式中,玩家需要幫助據點村莊抵禦怪物的襲擊。在襲擊來臨前或襲擊中,玩家可以設置攻擊武器或指示非玩家角色攻擊怪物、操縱設置好的武器攻擊怪物或者直接使用武器攻擊它們。
《喋血復仇》
《喋血復仇》是一款由Turtle Rock工作室開發、華納兄弟互動娛樂發行的恐怖類型的多玩家第一人稱射擊遊戲。遊戲本體預計在2021年10月12日於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發售。2023年2月3日,Turtle Rock宣佈將停止更新,但遊戲仍將持續運營。
遊戲本體於2020年遊戲大獎時公佈試玩視頻。由於此遊戲的製作者及遊玩方式與該工作室當年在Valve時期開發的作品《求生之路》重疊或相似,而被視為是《求生之路》的精神續作。
《喋血復仇》的遊玩方式整體相似於工作室的前作品《求生之路》,皆注重於重玩度高的4人合作與8人對抗模式。但與《求生之路》不同,該遊戲還添加了可以修改玩家血量、傷害、耐力的卡牌包“Roguelike”來塑造不一樣的遊玩過程。同時遊戲的AI系統也會使用可以阻礙玩家前進的技能卡,如生成額外敵人、開啟濃霧限制玩家視野等等。
遊戲背景設置在喪屍爆發的背景,在神秘的寄生蟲侵入下,大多數的人類都已感染成為“災變者”(Ridden)。在這樣的末日下,一群由免疫者所組成的團體“清除者”(Cleaner)挺身準備抵抗敵人。
遊戲原訂在2019年3月公佈 ,後在2020年遊戲大獎時與Alpha測試階段的遊戲一起公佈,並開放在2020年12月17日至21日時展開PC版封測。據開發團隊所述,此遊戲比《求生之路》有更多的故事情節與人物刻劃,且新增加的卡牌系統也能使遊戲更有變化及挑戰性,為了滿足那些喜歡經典遊戲模式或新加入的玩家,工作室同樣也提供了移除卡牌的遊戲模式來使遊玩環境更加友善。
另於2021年3月宣佈因為開發人員及工作調整關係,需要將遊戲延期壓後由2021年6月24日延至同年10月12日。
2021年11月10日發佈了一次充滿極大爭議的更新,是次更新被玩家表示開發人員並沒有充分了解遊戲,平衡性以及服務器質量非常差,主要爭議是平衡性問題,不少玩家表示遊戲平衡性本來已經很差,是次更新甚至進一步破壞遊戲本來已經脆弱的平衡及遊戲環境,甚至一度懷疑開發人員有沒有全通遊戲。但開發人員在之後的直播中表示用2人加2位BOT通關最高難度,並認為是玩家不懂玩遊戲而不是平衡問題,進一步引發公關問題,在steam上的評價由10日更新前的70多%的大多好評,快速降至13日的67%的褒貶不一(評價數14924),不少負評都是在10日更新後出現,大部分評論的遊玩時數都很長,甚至有不少玩家在官方社群帖子下面發出粗俗言論辱罵開發人員,進一步表現出玩家群體的不滿清。
《幸福工廠》
《幸福工廠》是由Coffee Stain工作室開發的第一人稱開放世界3D探索及工廠建造模擬遊戲。玩家在遊戲中是一名被投放至外星球的工程師,手中只有有限的工具,需要採集行星上的資源建造複雜的自動化工廠。遊戲的最初目標是建造太空電梯,隨後需要為母公司(Ficsit)提供複雜的元件。
玩家是一名乘坐逃生艙墜落到外星球的工程師,可以選擇4中不同的起始區域:草原、岩石沙漠、沙丘沙漠或北部森林,每個地圖可獲得的資源側重不同。落地後,玩家首先利用逃生艙的材料建造基地,並開始在周圍建造各種其他建築。收集特定材料並加工後可以將基地升級,解鎖更多建築和資源,提供新的目標。
最初的收集和加工資源主要為玩家手動操作,當解鎖新裝置後,很多工序可以用自動化器械代替。火力發電廠、核電廠等可為自動化器械提供電源,資源採集器自動收集物資後通過傳動帶輸送到加工裝置。最終目標之一是建造太空電梯將太空站零件送至母艦。遊戲中還包括武器和冒險等元素,在達成終極目標的過程中,玩家需要在星球的自然環境(菌群或動物群)中存活下來。
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