2023年的Steam夏促将于北京时间6月30日凌晨1点开启,持续到7月14日凌晨1点,届时海量游戏都将迎来“骨折”好价,接下来我给大家推荐几款新史低游戏。
《喵斯快跑》
《喵斯快跑》是一款由PeroPeroGames开发、心动网络发行的音乐节奏游戏。玩家需要按照音乐节奏点击屏幕控制游戏角色打击怪物。2018年6月15日于多个移动平台正式发布,为收费软件。2019年6月,本作移植到了任天堂Switch、Windows和MacOS。
戏被定为带有动作要素的音乐节奏游戏,游戏初始就包含了30首歌曲并会按照玩家等级逐级开放可用,每首歌曲至少有两个相当于容易和中等的难度,部分歌曲有需要完成中等难度并达标后才会解锁高级的难度。
玩家选择歌曲和难度后开始游戏,游戏角色会显示在游戏舞台上奔跑,玩家需要点击屏幕左右或上下部分的控制键位,控制角色按照歌曲音乐节奏来上下打击扑面而来的怪物获得分数、躲避舞台地面的轮锯陷阱、收集生命或分数道具;部分时刻怪物会突然冲近角色,需要快速交错点击控制键位将其击退或连击;击打怪物,即节奏点时,会根据准确程度给予分数或造成角色生命伤害,累计一定打击分数后会进入一段时间的加分时间,击打获得的分数会相应提高。歌曲顺利完成或生命值为零时结束游戏,结算分数和获得游戏全局成就,并获得玩家等级经验值,每首歌曲和难度也有单独的成就。玩家等级升级时会给予一定量的游戏道具。
游戏初期提供了三个游戏角色和随从精灵,每个角色各自也有多个着装,供玩家选择使用。角色、着装、精灵需要收集一定量的游戏道具才能解锁。每种角色、着装、精灵都有不同的游戏效果。截止到2022年8月23日,角色提供了7个,随从精灵提供了9个。
《怪物猎人 崛起》
《怪物猎人 崛起》是一款由卡普空开发并发行在任天堂Switch上的动作角色扮演游戏。
与其他《怪物猎人》系列的游戏一样,《怪物猎人 崛起》中玩家扮演“猎人”角色,并参与猎杀或捕获大型怪物的游戏任务。游戏中有多种武器、工具和环境来给怪物造成伤害或将其弱化,与此同时避免遭受它们的攻击而力尽倒地。成功完成任务后可以获得从怪物上打掉的部位等战利品,这些战利品又能作为原料锻造新的防具和武器,以便挑战更强力的怪物,由此形成本游戏的核心玩法循环。本作中有几个系列旧作中回归的怪物,也有一些为《崛起》中新开发的怪物。《崛起》内有《怪物猎人X》和《世界》中的全部14种武器,包括各种类型的剑、盾、棍、弓和枪械等。
《崛起》使用了《怪物猎人 世界》相同的无缝衔接地图,而不像系列早期游戏内的划区地图。如游戏标题所暗示,其游戏地图较前作更注重于垂直活动,因此玩家装备有名为“翔虫”的新的移动工具。翔虫类似于《怪物猎人 世界:冰原》内引入的钩爪,可让玩家勾住翔虫并荡至高处。翔虫还可以与各种武器类型配合使用,让武器有新的招式与连招。且翔虫还可以对部分怪物实行“驭龙”,让玩家可以骑在怪物身上并部分控制怪物的行动,引导其前往更适合作战的区域,或者操纵其攻击其他怪物。
《崛起》中还引入了牙猎犬作为玩家的随从动物。玩家可以骑着牙猎犬在地图上快速移动而不消耗体力。另外它还可以快速地攀爬地图上的峭壁,或者和艾露猫——一种亦出现于前作的随从动物——一起协助玩家攻击怪物。
《崛起》含有单人游玩、本地和在线多人游玩模式,最多支持4名玩家组成队伍参与任务。在单人游玩中,玩家可携带2只随从动物,在多人游玩模式中则只能携带一只。
除了系列标志性的狩猎游戏模式,《崛起》还引入了名为“百龙夜行”的一种塔防游戏模式。该模式中,玩家需要帮助据点村庄抵御怪物的袭击。在袭击来临前或袭击中,玩家可以设置攻击武器或指示非玩家角色攻击怪物、操纵设置好的武器攻击怪物或者直接使用武器攻击它们。
《喋血复仇》
《喋血复仇》是一款由Turtle Rock工作室开发、华纳兄弟互动娱乐发行的恐怖类型的多玩家第一人称射击游戏。游戏本体预计在2021年10月12日于Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发售。2023年2月3日,Turtle Rock宣布将停止更新,但游戏仍将持续运营。
游戏本体于2020年游戏大奖时公布试玩视频。由于此游戏的制作者及游玩方式与该工作室当年在Valve时期开发的作品《求生之路》重叠或相似,而被视为是《求生之路》的精神续作。
《喋血复仇》的游玩方式整体相似于工作室的前作品《求生之路》,皆注重于重玩度高的4人合作与8人对抗模式。但与《求生之路》不同,该游戏还添加了可以修改玩家血量、伤害、耐力的卡牌包“Roguelike”来塑造不一样的游玩过程。同时游戏的AI系统也会使用可以阻碍玩家前进的技能卡,如生成额外敌人、开启浓雾限制玩家视野等等。
游戏背景设置在丧尸爆发的背景,在神秘的寄生虫侵入下,大多数的人类都已感染成为“灾变者”(Ridden)。在这样的末日下,一群由免疫者所组成的团体“清除者”(Cleaner)挺身准备抵抗敌人。
游戏原订在2019年3月公布 ,后在2020年游戏大奖时与Alpha测试阶段的游戏一起公布,并开放在2020年12月17日至21日时展开PC版封测。据开发团队所述,此游戏比《求生之路》有更多的故事情节与人物刻划,且新增加的卡牌系统也能使游戏更有变化及挑战性,为了满足那些喜欢经典游戏模式或新加入的玩家,工作室同样也提供了移除卡牌的游戏模式来使游玩环境更加友善。
另于2021年3月宣布因为开发人员及工作调整关系,需要将游戏延期压后由2021年6月24日延至同年10月12日。
2021年11月10日发布了一次充满极大争议的更新,是次更新被玩家表示开发人员并没有充分了解游戏,平衡性以及服务器质量非常差,主要争议是平衡性问题,不少玩家表示游戏平衡性本来已经很差,是次更新甚至进一步破坏游戏本来已经脆弱的平衡及游戏环境,甚至一度怀疑开发人员有没有全通游戏。但开发人员在之后的直播中表示用2人加2位BOT通关最高难度,并认为是玩家不懂玩游戏而不是平衡问题,进一步引发公关问题,在steam上的评价由10日更新前的70多%的大多好评,快速降至13日的67%的褒贬不一(评价数14924),不少负评都是在10日更新后出现,大部分评论的游玩时数都很长,甚至有不少玩家在官方社群帖子下面发出粗俗言论辱骂开发人员,进一步表现出玩家群体的不满清。
《幸福工厂》
《幸福工厂》是由Coffee Stain工作室开发的第一人称开放世界3D探索及工厂建造模拟游戏。玩家在游戏中是一名被投放至外星球的工程师,手中只有有限的工具,需要采集行星上的资源建造复杂的自动化工厂。游戏的最初目标是建造太空电梯,随后需要为母公司(Ficsit)提供复杂的元件。
玩家是一名乘坐逃生舱坠落到外星球的工程师,可以选择4中不同的起始区域:草原、岩石沙漠、沙丘沙漠或北部森林,每个地图可获得的资源侧重不同。落地后,玩家首先利用逃生舱的材料建造基地,并开始在周围建造各种其他建筑。收集特定材料并加工后可以将基地升级,解锁更多建筑和资源,提供新的目标。
最初的收集和加工资源主要为玩家手动操作,当解锁新装置后,很多工序可以用自动化器械代替。火力发电厂、核电厂等可为自动化器械提供电源,资源采集器自动收集物资后通过传动带输送到加工装置。最终目标之一是建造太空电梯将太空站零件送至母舰。游戏中还包括武器和冒险等元素,在达成终极目标的过程中,玩家需要在星球的自然环境(菌群或动物群)中存活下来。
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