《雙盲把戲》由兩位女性製作人為主創的偵探推理向故事,出自雲山小雨的兩位主創曾參與備受好評的《山海旅人》,據b站訪談所述:兩位主創,一拍大腿,我們做一款文字冒險遊戲吧!
就連一些引擎的操作都是現學現用,就因如此,我在遊戲中感受到製作人的熱情的同時,也發覺遊戲稍顯稚嫩,但好在功大於過——不得不承認,我被該作細膩的筆風所打動。
故事發生在二十世紀的美國巡迴馬戲團,馬戲團的明星魔術師突然離奇失蹤。報紙大量刊登宣發,本就處於營業低谷的馬戲團簡直聽到噩耗來襲。
但玩家知道,明星魔術師——神奇哈蒂那不是失蹤,而是死亡。
玩家需要扮演接替神奇哈蒂的魔術師傑基,與馬戲團老闆請來調查的私家偵探,利用雙視角進行收集線索,最終解開故事的真相。
故事給我的最大感受,莫過於那細膩的筆下所雕刻出的鮮活人設,動態的人物立繪配合著文案變化,比起文字冒險遊戲常用的靜態立繪,動態更顯活力。
不得不誇獎的,遊戲的ost做的簡直出色,跳動的音符加深我對遊戲的代入,細膩的文字與鼓點的配合,讓故事的飽滿程度仿若更上了一層。《雙盲把戲》遊戲原聲
角色的人設與ost配合的相當棒,但這點也許只能在自行遊玩才能體會了。
坦白說,我認為本作是在為玩家呈現一本故事繪本,《雙盲把戲》的故事能力不需要擔心,但遊戲性與推理性就顯得尤為不足了。兩位主創揮灑大量的筆墨為角色豐富人設,這便出現一個問題:閱讀大量內容發現,沒蒐集到證據,反倒是瞭解了這幾位角色的性格。
這點說不上好與不好,但客觀來說,這並不偵探推理向。
主線走著走著,聽人聊起八卦了。23333,但也許,大家都愛聽八卦呢;前提是,我們得提前知道本作並不注重推理。
說了這麼多,說人話就是:我會推薦給愛看故事的玩家,這很適合你;如果社友是推理高手,那也許本作不需要你發揮自己的推理本能。
這也許又會回到老生常談的話了,明明逆轉裁判的案件放在今天,仍舊依然有大量玩家入坑,也許是因為有大量二創內容發光發熱,也許是輕鬆的風格讓玩家輕易的代入遊玩。
當然了,本作品與逆轉裁判最大不同是,逆轉裁判由多個案件組成,誇張的動作,給予玩家視覺衝擊;而本作僅一個案件,這點與逆轉裁判就有很大的不同,變相增加遊戲案件敘述難度。
本作的人物設計思路與逆轉裁判大體一致,都是先由臉譜化然後經過時間推移,讓人設慢慢立體起來。
如果你遊玩了本作,我希望能提醒社友一句:不要被開局的懸疑,與老闆給予的時間限制所壓迫,其實本作在兩位主創細膩的筆下;雖然不是重推理向的遊戲,但是是一部很棒的文字互動冒險遊戲。
總結:一部很好很細膩的文字探索遊戲,我能在遊玩過程中感受到主創對人物傾注的情感,但開局的氛圍不由得讓玩家認為這是一款推理解密遊戲,但實際上他側重點並非如此。無可厚非,好在故事結局真心不錯(鋪墊的節奏還算不錯,我在快揭謎的時候就已經猜到真相),所以雖然本作仍有不足,但我依然會給予他鼓勵。
我一週目在4.7小時完成,二週目打了7小時,大致懂了各位角色的背後故事,但還沒全成就,按照我的估算,全成就在8-11小時之間。本作原價52,折扣47。