【Death Trick: Double】两位女性制作者,做出的侦探游戏游玩体验如何呢?-《双盲把戏》


3楼猫 发布时间:2024-03-27 10:18:15 作者:nanke南柯 Language

《双盲把戏》由两位女性制作人为主创的侦探推理向故事,出自云山小雨的两位主创曾参与备受好评的《山海旅人》,据b站访谈所述:两位主创,一拍大腿,我们做一款文字冒险游戏吧!

就连一些引擎的操作都是现学现用,就因如此,我在游戏中感受到制作人的热情的同时,也发觉游戏稍显稚嫩,但好在功大于过——不得不承认,我被该作细腻的笔风所打动。

故事发生在二十世纪的美国巡回马戏团,马戏团的明星魔术师突然离奇失踪。报纸大量刊登宣发,本就处于营业低谷的马戏团简直听到噩耗来袭。

但玩家知道,明星魔术师——神奇哈蒂那不是失踪,而是死亡。

玩家需要扮演接替神奇哈蒂的魔术师杰基,与马戏团老板请来调查的私家侦探,利用双视角进行收集线索,最终解开故事的真相。

故事给我的最大感受,莫过于那细腻的笔下所雕刻出的鲜活人设,动态的人物立绘配合着文案变化,比起文字冒险游戏常用的静态立绘,动态更显活力。

不得不夸奖的,游戏的ost做的简直出色,跳动的音符加深我对游戏的代入,细腻的文字与鼓点的配合,让故事的饱满程度仿若更上了一层。《双盲把戏》游戏原声

角色的人设与ost配合的相当棒,但这点也许只能在自行游玩才能体会了。

坦白说,我认为本作是在为玩家呈现一本故事绘本,《双盲把戏》的故事能力不需要担心,但游戏性与推理性就显得尤为不足了。两位主创挥洒大量的笔墨为角色丰富人设,这便出现一个问题:阅读大量内容发现,没搜集到证据,反倒是了解了这几位角色的性格。

这点说不上好与不好,但客观来说,这并不侦探推理向。

主线走着走着,听人聊起八卦了。23333,但也许,大家都爱听八卦呢;前提是,我们得提前知道本作并不注重推理。

说了这么多,说人话就是:我会推荐给爱看故事的玩家,这很适合你;如果社友是推理高手,那也许本作不需要你发挥自己的推理本能。

这也许又会回到老生常谈的话了,明明逆转裁判的案件放在今天,仍旧依然有大量玩家入坑,也许是因为有大量二创内容发光发热,也许是轻松的风格让玩家轻易的代入游玩。

当然了,本作品与逆转裁判最大不同是,逆转裁判由多个案件组成,夸张的动作,给予玩家视觉冲击;而本作仅一个案件,这点与逆转裁判就有很大的不同,变相增加游戏案件叙述难度。

本作的人物设计思路与逆转裁判大体一致,都是先由脸谱化然后经过时间推移,让人设慢慢立体起来。

如果你游玩了本作,我希望能提醒社友一句:不要被开局的悬疑,与老板给予的时间限制所压迫,其实本作在两位主创细腻的笔下;虽然不是重推理向的游戏,但是是一部很棒的文字互动冒险游戏。

总结:一部很好很细腻的文字探索游戏,我能在游玩过程中感受到主创对人物倾注的情感,但开局的氛围不由得让玩家认为这是一款推理解密游戏,但实际上他侧重点并非如此。无可厚非,好在故事结局真心不错(铺垫的节奏还算不错,我在快揭谜的时候就已经猜到真相),所以虽然本作仍有不足,但我依然会给予他鼓励。

我一周目在4.7小时完成,二周目打了7小时,大致懂了各位角色的背后故事,但还没全成就,按照我的估算,全成就在8-11小时之间。本作原价52,折扣47。


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