陪伴我童年的戰神系列


3樓貓 發佈時間:2024-10-06 02:44:07 作者:啊軒了個軒 Language

陪伴我童年的戰神系列-第0張

戰神系列,一款童年的回憶,從PSP時代到ps5,記得小學表舅送我的PSP遊戲機作為生日禮物,打開之後第一個看見的遊戲就是戰神奧林匹克之鏈(我的入門之作),那時候智能手機還沒有普及,PSP徹底改變了我對以後的遊戲認知,從此愛上了單機劇情遊戲,當時玩的戰神那叫一個爽,感覺奎託斯無所不能上天入地,從一部到三部一直在弒神與復仇的道路上。如今長大成人的我,打開了新戰神4和5,那種童年的回憶不斷湧入大腦,尤其是戰神5DLC英靈殿的曾經的希臘劇情和經典打鬥音樂,讓我感覺一切都值了,老去的奎託斯,英雄老暮,變得沉穩,從無所不能的戰爭之神變成了一位合格的老父親。

陪伴我童年的戰神系列-第1張
陪伴我童年的戰神系列-第2張

1.奎託斯與阿特柔斯的情感變化(洛基會離開,而阿特柔斯會留著這裡)

''Don't say sorry,be better''貫穿父子整個情感變化。

從戰神4菲的離開,就只能由奎託斯照顧阿特柔斯,整部遊戲最大劇情之一就是飾演著父子情感變化,從剛開始阿特柔斯知道自己是事的傲慢,與父親大吵大鬧,闖出一堆禍,最後在父親的教導與原諒下,奎託斯說道Don't say sorry,be better.

陪伴我童年的戰神系列-第3張
陪伴我童年的戰神系列-第3張

再到第五部父子之間互相隱瞞秘密,其實都在暗中保護對方,參雜著兒子青春期的叛逆,父親的不解等鬧出很多矛盾,再到最後互相敞開心扉,父親對自己過於管教阿特柔斯的慚愧和道歉,最後兒子再次說出父親曾經的話Don't say sorry,be better,父子再次相互擁抱和好。奎爺會道歉,會笑 ,會對自己的兒子表露出情感,聖莫尼卡把奎託斯塑造的非常完美,此時戰神真的已經不是一個單純的遊戲了,給了太多人童年,難得作者可以把野獸般的奎爺刻畫的如此溫柔難得的遊戲啊!

陪伴我童年的戰神系列-第3張
陪伴我童年的戰神系列-第3張

玩到這我當時真的眼淚不斷流出,只能說聖莫尼卡工作組對於人物情感變化的細微處理非常的牛,儘管後期在阿斯加德決戰有些潦草,但是不影響父子之間情感的變化拿捏的非常好,對於喜歡沉浸式劇情遊戲的玩家來說,簡直無敵,目前能把我玩哭的遊戲已經是在我心目中的第一!

2.布洛克的結局

陪伴我童年的戰神系列-第3張

"什麼東西拿走的越多,就越大。"

這個謎語貫穿了整個遊戲後半段,密米爾最後才知道,答案是空洞。

諸神黃昏為了保持一鏡到底可以說幾乎到了矯枉過正的地步,很多不必要的地方依然堅持用一些蒙太奇的手法來延續一鏡到底,但當這首歌響起時,遊戲進入了唯一一次黑屏。米密爾說矮人的葬禮不必穿悼服,但設計師用黑屏給整個遊戲穿上了一件黑色悼服向布洛克致哀。

''他需要一位鐵匠大師的祝福''

陪伴我童年的戰神系列-第3張
陪伴我童年的戰神系列-第3張
陪伴我童年的戰神系列-第3張

'祝這件武器命中無誤''

布洛克的祝福在奎爺投矛奪下面具的時候一一應驗了。最後祝布洛克一路走好!

以上就是簡簡單單談一談對我印象深刻的兩個劇情點。

接下來談談遊戲戰神諸神黃昏玩法操作與感受:

首先打擊感無敵,戰神的打擊感不用說,已經是同類型遊戲的標榜,再配上本人用的Xbox手柄,更上一層樓(不知道用ps手柄的反饋如何,希望有機會能體驗一次)。

然後,視覺上的享受,繼承了四代採用一鏡到底的鏡頭,全程除了死亡沒有任何加載畫面,遊玩過程整個畫面無任何UI,這種遊戲視覺效果,在遊戲界也是獨一檔的存在。開頭與索爾打鬥場面爽到無敵,但是整體個人感覺高開低走,最終boss照戰神4差點意思,但是整體還是屬於一線水準的遊戲。

其次,武器的變化,混沌之刃有了更多的招數技能,本作還新出一個長矛武器,簡直就是奎託斯的本命武器啊,從小到大在斯巴達長大訓練,讓我想起當初玩戰神:斯巴達之魂裡面的斯巴達套裝,一個長矛一個盾牌,所向披靡。但是感覺本作的符文明顯削弱啊,尤其是重擊符文,中後期才能得到,可能是為了平衡武器吧,畢竟和四代不同,五代剛出場就兩把武器。

最後,本作也能操控阿特柔斯,基本屬於父子之間一人一章的感覺,兒子也有了單獨的技能,武器和衣服搭配,儘管鐵森林又臭又長,但是不影響兒子的戰力啊。

戰神5是我今年玩的最爽的遊戲,我對這個系列有很多情感也有很多支持,如今戰神5全成就,致我的童年,致我對遊戲的一份熱愛!

陪伴我童年的戰神系列-第3張

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