战神系列,一款童年的回忆,从PSP时代到ps5,记得小学表舅送我的PSP游戏机作为生日礼物,打开之后第一个看见的游戏就是战神奥林匹克之链(我的入门之作),那时候智能手机还没有普及,PSP彻底改变了我对以后的游戏认知,从此爱上了单机剧情游戏,当时玩的战神那叫一个爽,感觉奎托斯无所不能上天入地,从一部到三部一直在弑神与复仇的道路上。如今长大成人的我,打开了新战神4和5,那种童年的回忆不断涌入大脑,尤其是战神5DLC英灵殿的曾经的希腊剧情和经典打斗音乐,让我感觉一切都值了,老去的奎托斯,英雄老暮,变得沉稳,从无所不能的战争之神变成了一位合格的老父亲。
1.奎托斯与阿特柔斯的情感变化(洛基会离开,而阿特柔斯会留着这里)
''Don't say sorry,be better''贯穿父子整个情感变化。
从战神4菲的离开,就只能由奎托斯照顾阿特柔斯,整部游戏最大剧情之一就是饰演着父子情感变化,从刚开始阿特柔斯知道自己是事的傲慢,与父亲大吵大闹,闯出一堆祸,最后在父亲的教导与原谅下,奎托斯说道Don't say sorry,be better.
再到第五部父子之间互相隐瞒秘密,其实都在暗中保护对方,参杂着儿子青春期的叛逆,父亲的不解等闹出很多矛盾,再到最后互相敞开心扉,父亲对自己过于管教阿特柔斯的惭愧和道歉,最后儿子再次说出父亲曾经的话Don't say sorry,be better,父子再次相互拥抱和好。奎爷会道歉,会笑 ,会对自己的儿子表露出情感,圣莫尼卡把奎托斯塑造的非常完美,此时战神真的已经不是一个单纯的游戏了,给了太多人童年,难得作者可以把野兽般的奎爷刻画的如此温柔难得的游戏啊!
玩到这我当时真的眼泪不断流出,只能说圣莫尼卡工作组对于人物情感变化的细微处理非常的牛,尽管后期在阿斯加德决战有些潦草,但是不影响父子之间情感的变化拿捏的非常好,对于喜欢沉浸式剧情游戏的玩家来说,简直无敌,目前能把我玩哭的游戏已经是在我心目中的第一!
2.布洛克的结局
"什么东西拿走的越多,就越大。"
这个谜语贯穿了整个游戏后半段,密米尔最后才知道,答案是空洞。
诸神黄昏为了保持一镜到底可以说几乎到了矫枉过正的地步,很多不必要的地方依然坚持用一些蒙太奇的手法来延续一镜到底,但当这首歌响起时,游戏进入了唯一一次黑屏。米密尔说矮人的葬礼不必穿悼服,但设计师用黑屏给整个游戏穿上了一件黑色悼服向布洛克致哀。
''他需要一位铁匠大师的祝福''
'祝这件武器命中无误''
布洛克的祝福在奎爷投矛夺下面具的时候一一应验了。最后祝布洛克一路走好!
以上就是简简单单谈一谈对我印象深刻的两个剧情点。
接下来谈谈游戏战神诸神黄昏玩法操作与感受:
首先打击感无敌,战神的打击感不用说,已经是同类型游戏的标榜,再配上本人用的Xbox手柄,更上一层楼(不知道用ps手柄的反馈如何,希望有机会能体验一次)。
然后,视觉上的享受,继承了四代采用一镜到底的镜头,全程除了死亡没有任何加载画面,游玩过程整个画面无任何UI,这种游戏视觉效果,在游戏界也是独一档的存在。开头与索尔打斗场面爽到无敌,但是整体个人感觉高开低走,最终boss照战神4差点意思,但是整体还是属于一线水准的游戏。
其次,武器的变化,混沌之刃有了更多的招数技能,本作还新出一个长矛武器,简直就是奎托斯的本命武器啊,从小到大在斯巴达长大训练,让我想起当初玩战神:斯巴达之魂里面的斯巴达套装,一个长矛一个盾牌,所向披靡。但是感觉本作的符文明显削弱啊,尤其是重击符文,中后期才能得到,可能是为了平衡武器吧,毕竟和四代不同,五代刚出场就两把武器。
最后,本作也能操控阿特柔斯,基本属于父子之间一人一章的感觉,儿子也有了单独的技能,武器和衣服搭配,尽管铁森林又臭又长,但是不影响儿子的战力啊。
战神5是我今年玩的最爽的游戏,我对这个系列有很多情感也有很多支持,如今战神5全成就,致我的童年,致我对游戏的一份热爱!