这下好啦,历史不好连游戏天赋都看不懂


3楼猫 发布时间:2024-07-12 04:23:12 作者:是箐梦呀 Language

夏促的时候入手了一款国产rogue动作游戏,结果到夏促快结束了才上手玩了玩

然后嘛...因为变成只会吃吃吃和阿巴阿巴的大学生所以看不懂天赋什么的....

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咳咳,友友们好~本次要介绍的一款游戏是益时光工作室发行的一款国风动作肉鸽《诸子无双》

游戏的风格是泼墨写意的水墨风格,但是在战斗时的反馈以及画面都是相当不错的。

尤其是当我们在闪避的时候触发极限闪避,墨色铺满的战场只剩下获得极大增幅的主角挥出一道道血色刀芒摧枯拉朽的斩杀敌人,表现力直接拉满,爽的飞起。

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在本作中我们一共可以操纵四位来自稷下学宫的学子,在战场中辗转腾挪畅爽割草,在每次战斗升级以后“海纳百川”,学习各种学说流派的心法武功,不断提升自己的实力。

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本作的各种元素都是国风元素满满,就比如我们在战斗中升级获得的各项提升,也就是“心法”,全都是以春秋战国时诸子百家的名称来命名的(也许这也是游戏名“诸子”的由来?)

完蛋啦,这下历史不好连打游戏都选不好天赋心法啦!

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开个玩笑,游戏中虽然心法都是用诸如“儒家”、“法家”之类的名称命名,不过并没有谜语人看不懂,给予的增幅都是很显而易见的


在游戏中我们可以操纵的四位角色都有着自己的专属武器,而攻击模式和闪避攻击的方式也是各不相同

借由四位角色,我们一共可以使用双刀、大锤、拳刃和月牙环四种武器,而每位角色又拥有专属于自己的天赋神通,这也就给了我们更多的游玩选择,大大提升了游戏的可玩性

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作为本就很适合用来放松杀时间的肉鸽类游戏,本作的爽感也是直接拉满了,我们所要做的就是在进入战斗以后在每一波的妖魔行动时间内尽可能多的斩杀妖魔,然后在休整时间用获得的灵石购买对我们有提升的“心法”,用掉落的“玄铁”升级强化我们的武器,为下一波战斗做好准备

游戏的难度随着妖魔出现的轮次递增,所以后期能不能继续大杀四方主要还是看我们前期的积累。如果我们实力提升的速度不够快的话,后期遍布的小怪和四处飞行的弹道、攻击轨迹基本上分分钟就能把我们送回准备页面了

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而在我们每经过一定的波次以后,为了不让你割小怪太无聊,游戏也会给你增加“一点点”的难度:我们会面临一位妖魔boss

游戏中的boss足足有三十多个,而且再碰面之前还会有一小段的漫画过场作演出,可谓是相当的有牌面了

而难度嘛~当然是看我们的心法天赋搭配的如何喽

要么把所谓的boss当作高一点的草给他噶了,要么我们被噶,就是这么简单那

这下好啦,历史不好连游戏天赋都看不懂-第3张

当然,战场中我们除了用获得的心法和不断强化的武器来提升实力,还有两种可以短时间爆发“小宇宙”的方法:

一个是我们角色自己可以释放的大招,也可以通过合适的功法来提升强度

另一方面则是运用好我们的闪避-在战斗中我们的闪避除了躲避攻击以外,搭配不同的武器也会拥有在闪避过程中的不同攻击方式,强度也是相当的不错的

而且当我们极限闪避以后会有一个相当大的增幅,短时间内直接开无双,帮助我们更好地清空战场(能一路能最东边杀到最西边的那种,带着buff一路杀过去,根本不带一点眼酸的!)

不过闪避也是有限定次数的,短时间内连续闪避太多次会陷入“脱力”,这可就不妙了哦

这下好啦,历史不好连游戏天赋都看不懂-第3张

在我个人的游玩中还是比较喜欢猛买能够增加自己攻速的心法的,毕竟天下武功唯快不破,只要我砍的快,区区杂兵都是随便当韭菜噶,不过就是前期可能有点刮...

趁着夏促还没过去,游戏目前史低仅需23.4r即可拿下,喜欢国风动作肉鸽like的友友们可以观望了解一下,喜欢的话可以趁机入手游玩体验啦,下一次打折指不定又要等多久了哦


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