《幽靈行者-赫爾計劃DLC》測評:機動能力強者半機械人赫爾小姐姐來了


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 20:26:20 作者:老實人評測組 Language

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《幽靈行者-赫爾計劃DLC》測評:機動能力強者半機械人赫爾小姐姐來了-第0張



《Ghostrunner - Project_Hel/幽靈行者-赫爾計劃》是《幽靈行者》推出的首部獨立DLC,該DLC的篇章劇情發生在主角傑克甦醒之前,遊戲中玩家將扮演瑪拉創造的半機械人赫爾去剷除達摩塔底層的抵抗勢力。

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整體來看的話,赫爾的戰鬥機制和操縱方式與傑克相比可謂是大相徑庭,其中最主要的一個區別是赫爾的衝刺技能更類似於長距離的大跳躍,且不論自身速度還是機動性都遠超傑克。

當然傑克自身所具備的部分技能特性赫爾也同樣擁有,比如子彈時間、瞬移和彈反等。

此外,天賦升級系統的裝備槽也從原先的四邊形變成了鑽石形,該系統主要圍繞著某些跳躍能力得到進一步增益和強化,當然其餘一些能力(例如透過牆壁看到敵人)同樣大有裨益。

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另一個比較突出的變化是赫爾的怒氣系統,如果你殺敵的速度足夠快可以容易就能攢滿怒氣,同時你將會獲得一個承受一次攻擊的護盾(超過怒氣槽一半即可),當然怒氣也可以用消耗釋放類似於劍氣的遠程能量波。

前期的話個人感覺護盾作用不是很大,因為一個稍不留意這層護盾很容易就被不知蹲在哪兒的老六給打破了,當然實際情況應該還是會因人而異。

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如果你身法技高一籌,那麼這枚“續命丸”將大大提升你操作的容錯率,否則就基本等同於虛設了,咳咳......畢竟人家大佬玩的可是“德芙行者”,我玩的只可能是“致錯行者”。

雖然赫爾有著卓然的跳躍能力,精準收割也看似如魚得水,整體強度確實要比傑克高除不少,但這並不意外著DLC的整體難度會比本篇更低。

除了敵我雙方依舊都是玻璃大炮外,關卡場景內的地形和佈局設計顯然變得更加緊湊。

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首先是跑酷方面跳跳樂的環節增加了不少,在滯空跳躍時尤其考驗玩家對方向感的把控;

而戰鬥方面赫爾在面對一些特殊的敵人(例如狙擊手、炮)時,由於自動鎖定機制的存在,無論如何直接跳臉必定會被亂殺,所以還是要老老實實利用掩體或射擊盲區近身敵人才能將其拿伊做脫。

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至於DLC的敵人和boss戰的設計倒是並沒有給筆者眼前一亮的感覺,多多借助策略機制上的優勢即可實現快速擊殺,還有DLC的流程長度稍也微短了一些(總共就七關,其中的boss關就佔了兩關),且無論是節點密度還是關卡數量以及新idea都就差了那麼一丁點意思。

雖然整體體驗瑕不掩瑜的,但筆者還是希望今後未來推出的《Ghostrunner2》能在保留初代作品特色的基礎上成功地“推陳出新”,以彌補現在留下的一些遺憾和空白。

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