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《Ghostrunner - Project_Hel/幽灵行者-赫尔计划》是《幽灵行者》推出的首部独立DLC,该DLC的篇章剧情发生在主角杰克苏醒之前,游戏中玩家将扮演玛拉创造的半机械人赫尔去铲除达摩塔底层的抵抗势力。
整体来看的话,赫尔的战斗机制和操纵方式与杰克相比可谓是大相径庭,其中最主要的一个区别是赫尔的冲刺技能更类似于长距离的大跳跃,且不论自身速度还是机动性都远超杰克。
当然杰克自身所具备的部分技能特性赫尔也同样拥有,比如子弹时间、瞬移和弹反等。
此外,天赋升级系统的装备槽也从原先的四边形变成了钻石形,该系统主要围绕着某些跳跃能力得到进一步增益和强化,当然其余一些能力(例如透过墙壁看到敌人)同样大有裨益。
另一个比较突出的变化是赫尔的怒气系统,如果你杀敌的速度足够快可以容易就能攒满怒气,同时你将会获得一个承受一次攻击的护盾(超过怒气槽一半即可),当然怒气也可以用消耗释放类似于剑气的远程能量波。
前期的话个人感觉护盾作用不是很大,因为一个稍不留意这层护盾很容易就被不知蹲在哪儿的老六给打破了,当然实际情况应该还是会因人而异。
如果你身法技高一筹,那么这枚“续命丸”将大大提升你操作的容错率,否则就基本等同于虚设了,咳咳......毕竟人家大佬玩的可是“德芙行者”,我玩的只可能是“致错行者”。
虽然赫尔有着卓然的跳跃能力,精准收割也看似如鱼得水,整体强度确实要比杰克高除不少,但这并不意外着DLC的整体难度会比本篇更低。
除了敌我双方依旧都是玻璃大炮外,关卡场景内的地形和布局设计显然变得更加紧凑。
首先是跑酷方面跳跳乐的环节增加了不少,在滞空跳跃时尤其考验玩家对方向感的把控;
而战斗方面赫尔在面对一些特殊的敌人(例如狙击手、炮)时,由于自动锁定机制的存在,无论如何直接跳脸必定会被乱杀,所以还是要老老实实利用掩体或射击盲区近身敌人才能将其拿伊做脱。
至于DLC的敌人和boss战的设计倒是并没有给笔者眼前一亮的感觉,多多借助策略机制上的优势即可实现快速击杀,还有DLC的流程长度稍也微短了一些(总共就七关,其中的boss关就占了两关),且无论是节点密度还是关卡数量以及新idea都就差了那么一丁点意思。
虽然整体体验瑕不掩瑜的,但笔者还是希望今后未来推出的《Ghostrunner2》能在保留初代作品特色的基础上成功地“推陈出新”,以弥补现在留下的一些遗憾和空白。
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