大多數玩家的EPIC遊戲庫中都會有這樣一部作品:《永不孤單》。
僅僅作為一款遊戲,《永不孤單》毫無疑問是缺乏吸引的。
簡單的平臺解密、簡樸的遊戲畫面、簡單的操作方式以及聊勝於無的音樂,都讓《永不孤單》在這個遊戲畫面越來越真實、機制越來越複雜的時代中格外顯眼。
《永不孤單》的遊戲劇情較為簡單,講述了小女孩居住的村子被毀滅後,與一隻狐狸在冒險途中互幫互助,結下深厚友誼的故事。在旅途中,你就會碰見暴風雪、極地生物,遊過寒冷的海面,穿過黑暗的洞穴,最終到達風暴的終點。
在遊戲的過程中,聽著陌生的語言,看著狐狸變成人形與孩子擁抱後,然後點開短片。因紐特人的歷史、生活就像一篇徐徐舒捲開的長畫,從你面前的屏幕上閃過;你才發現這部遊戲真正的目的——讓玩家瞭解冰雪民族-因紐特人的生活和文化。
它更像是以遊戲形式呈現的可互動的紀錄片,充滿了浪漫的人文氣息和歷史情懷。
《永不孤單》的開放商Upper One Games是一家由阿拉斯加美國原住民組成的遊戲工作室。
他們旨在製作"World Games"的系列遊戲,將那些不為人知的獨特的充滿魅力的民族故事講給全世界的玩家,讓大家瞭解這些民族的歷史、信仰等。
在開發《永不孤單》時,工作室邀請了部分原住民居民協助他們補充和完善遊戲故事和細節。
遊戲故事改編自因紐特民間關於“Kunuuksaayuka”的傳說,主角在遊戲中抵禦風雪頑強生存的場景正是對因紐特人生活的寫照,傳達出的敬畏自然、不懼風雪、懷抱希望更是對這個民族的完美刻寫。
為了讓玩家更加自然地感受到這種理念,製作組加入“靈魂”作為遊戲通關的關鍵,加入文明收集物來增加遊玩驅動力,化用冰雪和極光來深化地域性文化概念,使用取材於當地音樂的背景音來體現民族特性,讓玩家真正感受到因紐特人對生活的熱愛和對生命的敬畏。
這就是《永不孤單》最為吸引人的地方。
它讓文化從乾巴巴的字條中出走,變成了風雪中的孩子、極天上的寒光、老人的沉吟,甚至它簡單的畫面和轉場都像是對民族藝術的模仿和致敬,讓文化真正活了起來。
可能對於長期住在水泥都市中的人們,想要通過單純的文字資料理解因紐特人的生活和信仰是很困難的事情,但是通過電子遊戲,這種包含獨特交互性的媒介,讓文化傳播有了新的可能性。Upper One Games所作出的嘗試對於他們的族群是全新的一步,而對整個遊戲產業來說,或許也是重要的一步。即便這款《永不孤單》看上去是那麼的平凡樸實。
摘自steam玩家꧁⎛⎝Geno⎠⎞꧂的評論
24部短片鏈接:《永不孤單》