【PC遊戲】贏得兩屆TGA/VGA年度最佳遊戲意味著什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 10:25:32 作者:來自天堂的炸彈彬 Language

  贏得兩屆TGA/VGA最佳遊戲對於一家遊戲工作室或者一個遊戲IP意味著什麼?

一、無論是“神仙打架”還是“矮子裡拔將軍”

  TGA是由索尼,微軟,任天堂以及V社贊助的,其前身為VGA,被譽為遊戲界的奧斯卡。TGA頒發的年度最佳遊戲獎通常被認為是一個電子遊戲在當年能獲得的最高榮譽。TGA每年的陣容各不相同,一些年度被認為是神仙打架,而另一些年度被玩家戲稱為“矮子裡拔將軍”。但不管怎麼說,拿到TGA年度最佳遊戲獎項都是一件不容易的事情,拿到兩次以上的TGA年度最佳遊戲獎更是難上加難。

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二、歷年TGA/VGA最佳遊戲

在討論贏得兩屆TGA/VGA最佳遊戲對一個遊戲工作室意味著什麼之前,我們先看看歷年TGA/VGA的年度最佳遊戲陣容:

2003年:《麥登橄欖球2004》(EA Sports)

2004年:《俠盜獵車手:聖安地列斯》(R星)

2005年:《生化危機4》(開普空)

2006年:《上古卷軸4:湮滅》(B社)

2007年:《生化奇兵》(2K)

2008年:《俠盜獵車手4》(R星)

2009年:《神秘海域2:縱橫四海》(頑皮狗)

2010年:《荒野大鏢客:救贖》(R星)

2011年:《上古卷軸:天際》(B社)

2012年:《行屍走肉》(Telltale)

2013年:《俠盜獵車手5》(R星)

2014年:《龍騰世紀:審判》(BioWare)

2015年:《巫師3:狂獵》(CDPR)

2016年:《鬥陣特攻》(暴雪)

2017年:《薩爾達傳說:曠野之息》(任天堂)

2018年:《戰神4》(聖莫尼卡)

2019年:《只狼:影逝二度》(FromSoftware)

2020年:《最後生還者2》(頑皮狗)

2021年:《雙人成行》(Hazelight Studios)

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B社兩次憑藉上古卷軸系列獲得年度最佳遊戲

三、R星,B社和頑皮狗

  歷年TGA/VGA的年度最佳獲獎者共有十四位,其中十一位獲獎者獲得了一次獎項。十一位單次獲獎的工作室獲獎後的命運不盡相同,有的成為了一方巨頭,有的被更強大的公司收購,有的不得不接受解散的命運。

  歷年獲獎者中,只有R星,B社和頑皮狗三家工作室曾贏得過兩次年度最佳遊戲獎項。R星憑藉GTA系列和荒野大鏢客拿下了四屆VGA,B社則依靠上古卷軸系列贏得了兩次VGA,而頑皮狗則是用神秘海域2和最後生還者2分別獲得了一次VGA和一次TGA。就開放世界遊戲而言,R星和B社在製作上幾乎無人能敵,總能以豐富的內容和極致的細節吸引玩家。而談到線性遊戲,頑皮狗在堅持電影化敘事的同時,又保證了作品良好的遊戲性,成為索尼很多第一方工作室相繼模仿的對象。似乎這三位兩次年度最佳遊戲的獲獎者,都站在了各自領域的頂端。

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GTA系列無疑是VGA的最大贏家

四、GTA和上古卷軸

   一個遊戲IP兩次獲獎是更困難的事情。從2003年至今,只有GTA和上古卷軸兩個IP獲得過兩次年度最佳遊戲。R星的荒野大鏢客系列也是非常出色的作品,第一部成功戰勝了戰神3獲得了VGA年度最佳遊戲,只可惜再次面對奎爺時沒能再贏一次。頑皮狗的最後生還者2於2020年在爭議中拿下了TGA年度最佳遊戲,而被大家認為更優秀的最後生還者1卻並未獲獎,只因那年的最佳遊戲是那個遊戲5。像荒野大鏢客,最後生還者這樣的IP都未能兩次獲得年度最佳遊戲,而GTA卻能三殺,不得不說太強了。

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大表哥和美末均未能兩次獲獎


五、第四個兩獲年度最佳的遊戲工作室會在2022年的TGA誕生嗎

   隨著現象級遊戲艾爾登法環的出現,FS社很可能會在2022年的TGA頒獎之後成為第四個兩獲年度最佳遊戲的工作室。同時戰神5敲定了在今年11月發佈,也就意味著他會參與2022年TGA的評選,若其獲獎聖莫妮卡也會成為第四個兩奪桂冠的工作室,同時戰神將成為第三個兩次獲獎的IP。FS社和聖莫妮卡工作室作為各自領域的佼佼者,誰會笑到最後呢?

【PC遊戲】贏得兩屆TGA/VGA年度最佳遊戲意味著什麼?-第5張

FS社很可能成為今天的贏家

六、贏得兩次TGA/VGA的意義

    雖然TGA這一獎項並不會得到所有人的認可,成為TGA年度最佳遊戲也並不意味著一家遊戲工作室就站在了巔峰,但是從TGA的歷史以及未來一年來看,能兩次獲得TGA的遊戲廠家,都在各自的領域取得了遠超他人的巨大成就。這或許是因為一次獲獎可能是“矮子裡拔將軍”拔出來的,而兩次獲獎的運氣成分就會小很多了。除此以外,兩次獲得TGA/VGA獎項,至少可以證明這個遊戲工作室不只安於現有的功績。如此看來,兩次拿到年度最佳遊戲,便是一個遊戲工作室步入頂級行列的標誌。


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