赢得两届TGA/VGA最佳游戏对于一家游戏工作室或者一个游戏IP意味着什么?
一、无论是“神仙打架”还是“矮子里拔将军”
TGA是由索尼,微软,任天堂以及V社赞助的,其前身为VGA,被誉为游戏界的奥斯卡。TGA颁发的年度最佳游戏奖通常被认为是一个电子游戏在当年能获得的最高荣誉。TGA每年的阵容各不相同,一些年度被认为是神仙打架,而另一些年度被玩家戏称为“矮子里拔将军”。但不管怎么说,拿到TGA年度最佳游戏奖项都是一件不容易的事情,拿到两次以上的TGA年度最佳游戏奖更是难上加难。
二、历年TGA/VGA最佳游戏
在讨论赢得两届TGA/VGA最佳游戏对一个游戏工作室意味着什么之前,我们先看看历年TGA/VGA的年度最佳游戏阵容:
2003年:《麦登橄榄球2004》(EA Sports)
2004年:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(R星)
2005年:《生化危机4》(开普空)
2006年:《上古卷轴4:湮灭》(B社)
2007年:《生化奇兵》(2K)
2008年:《侠盗猎车手4》(R星)
2009年:《神秘海域2:纵横四海》(顽皮狗)
2010年:《荒野大镖客:救赎》(R星)
2011年:《上古卷轴:天际》(B社)
2012年:《行尸走肉》(Telltale)
2013年:《侠盗猎车手5》(R星)
2014年:《龙腾世纪:审判》(BioWare)
2015年:《巫师3:狂猎》(CDPR)
2016年:《守望先锋》(暴雪)
2017年:《塞尔达传说:旷野之息》(任天堂)
2018年:《战神4》(圣莫尼卡)
2019年:《只狼:影逝二度》(FromSoftware)
2020年:《最后生还者2》(顽皮狗)
2021年:《双人成行》(Hazelight Studios)
B社两次凭借上古卷轴系列获得年度最佳游戏
三、R星,B社和顽皮狗
历年TGA/VGA的年度最佳获奖者共有十四位,其中十一位获奖者获得了一次奖项。十一位单次获奖的工作室获奖后的命运不尽相同,有的成为了一方巨头,有的被更强大的公司收购,有的不得不接受解散的命运。
历年获奖者中,只有R星,B社和顽皮狗三家工作室曾赢得过两次年度最佳游戏奖项。R星凭借GTA系列和荒野大镖客拿下了四届VGA,B社则依靠上古卷轴系列赢得了两次VGA,而顽皮狗则是用神秘海域2和最后生还者2分别获得了一次VGA和一次TGA。就开放世界游戏而言,R星和B社在制作上几乎无人能敌,总能以丰富的内容和极致的细节吸引玩家。而谈到线性游戏,顽皮狗在坚持电影化叙事的同时,又保证了作品良好的游戏性,成为索尼很多第一方工作室相继模仿的对象。似乎这三位两次年度最佳游戏的获奖者,都站在了各自领域的顶端。
GTA系列无疑是VGA的最大赢家
四、GTA和上古卷轴
一个游戏IP两次获奖是更困难的事情。从2003年至今,只有GTA和上古卷轴两个IP获得过两次年度最佳游戏。R星的荒野大镖客系列也是非常出色的作品,第一部成功战胜了战神3获得了VGA年度最佳游戏,只可惜再次面对奎爷时没能再赢一次。顽皮狗的最后生还者2于2020年在争议中拿下了TGA年度最佳游戏,而被大家认为更优秀的最后生还者1却并未获奖,只因那年的最佳游戏是那个游戏5。像荒野大镖客,最后生还者这样的IP都未能两次获得年度最佳游戏,而GTA却能三杀,不得不说太强了。
大表哥和美末均未能两次获奖
五、第四个两获年度最佳的游戏工作室会在2022年的TGA诞生吗
随着现象级游戏艾尔登法环的出现,FS社很可能会在2022年的TGA颁奖之后成为第四个两获年度最佳游戏的工作室。同时战神5敲定了在今年11月发布,也就意味着他会参与2022年TGA的评选,若其获奖圣莫妮卡也会成为第四个两夺桂冠的工作室,同时战神将成为第三个两次获奖的IP。FS社和圣莫妮卡工作室作为各自领域的佼佼者,谁会笑到最后呢?
FS社很可能成为今天的赢家
六、赢得两次TGA/VGA的意义
虽然TGA这一奖项并不会得到所有人的认可,成为TGA年度最佳游戏也并不意味着一家游戏工作室就站在了巅峰,但是从TGA的历史以及未来一年来看,能两次获得TGA的游戏厂家,都在各自的领域取得了远超他人的巨大成就。这或许是因为一次获奖可能是“矮子里拔将军”拔出来的,而两次获奖的运气成分就会小很多了。除此以外,两次获得TGA/VGA奖项,至少可以证明这个游戏工作室不只安于现有的功绩。如此看来,两次拿到年度最佳游戏,便是一个游戏工作室步入顶级行列的标志。