集換式卡牌遊戲(TCG),作為一個遊戲品類來說,可謂是歷史悠久,《遊戲王》《萬智牌》這些如雷貫耳的名字或許有很多不玩這類遊戲的玩家都聽說過。隨著時間的推移,以實體卡牌為載體TCG開始了電子化之路,因而誕生了基於TCG核心玩法但沒有卡牌交換系統的CCG,上手門檻因此大大降低。最著名的例子——《爐石戰記》和它的前身《WOWTCG》就是這一發展歷程的活化石。
時間來到2024年,一款名為《雪境公園》的國產CCG遊戲於1月份在Steam上架。作為一款有志於“整點新活兒”的遊戲,它將會給廣大CCG愛好者帶來怎樣的驚喜呢?
深入雪境,在現實與虛幻的邊緣展開冒險
《雪境公園》這款遊戲首先在題材上就有它的獨到之處。這款遊戲以新怪談為題材,選取的歷史背景是上世紀的20初期,這兩個要素疊加在一起,味道就來了——人類在那個時代開始觸摸天空、駕馭電能、探索大腦深處的意識領域。對於以往未知領域的探索必然會帶來新的未知,於是諸如新怪談、克蘇魯神話等這些極具神秘色彩的文化,也恰恰是在近現代科學最為突飛猛進的年代萌發和生長起來的。
具體到《雪境公園》,本作將故事背景設置在一個被稱為“雪境”的地點,那裡與現實世界息息相關,但又與人的意識世界有著某種關聯。遊戲劇情的開端並沒有將一切和盤托出,而是以玩家的第一視角講述一個受邀前往雪境但卻遭遇意外的故事,所涉及的人物除了與學術界有關,還有“升命序列”“解放陣線”等勢力。新手引導完全由劇情來驅動,代入感滿滿。
作為一款CCG,玩家之間的PVP對戰自然是重點玩法,但《雪境公園》在單人劇情和冒險玩法上卻付出相當可觀的工作量,不僅新手引導由引人入勝的劇情來串聯,單人冒險玩法更是加入了Roguelike機制——正如人不能踏入同一條河兩次,在雪境的冒險旅途也是每一次都有新的變數存在。
此消彼長的博弈,簡約但不簡單的卡牌戰鬥
提到CCG的戰鬥玩法,凡是接觸過的小夥伴估計都能說出個一二三——無非是雙方回合交替進行,依託費用體系進行數字上的博弈,以將對方生命值歸零為目標。《雪境公園》也是這種經典的CCG玩法嗎?是,但也不完全是。
在《雪境公園》中,雙方回合輪替行動,在自己的回合消耗費用來打出卡牌和使用技能,這一點沒有變,因此有CCG基礎的玩家很快就能上手。雙方玩家在自己的第一回合都是隻有1點的費用,隨著回合數的增加,每回合的費用上限會增加1點,同時在自己的回合開始時補滿自己的所有當前費用。在自己的回合打出隨從牌(本作稱之為“從屬”),或者使用英雄技能(本作稱之為“領袖技能”),對敵方的從屬或者領袖進行攻擊,哪一方的領袖生命值(本作稱之為“心智”)先行歸零,哪一方即為敗者。但最大的不同之處,就在於這個心智的設定。
本作中敵我雙方的心智就好像是拔河時的對陣雙方,勝負之間是一個此消彼長的過程。位於UI上方的心智條正中間是一個指針,指針兩側是敵我雙方各自的初始心智。當我方在戰鬥中對敵方的領袖造成傷害時,這個指針就會朝敵方移動,等於是在擴大我方心智條長度的同時,壓縮了對方心智條的長度,反之亦然。這是一個此消彼長的過程,意味著戰鬥的節奏會非常快,也意味著逆風翻盤的收益會更大。
戰鬥的過程中有沒有玩法上的特色?當然是有的,比如本作中雙方使用的從屬單位必須放置在戰場上可以放置的空位上,並且大部分情況下是自帶嘲諷屬性的——也就是一般情況下己方的從屬都需要先消滅它對面的敵方從屬,然後才能對敵方領袖的心智造成傷害。但事事總有例外,在本作中也一些從屬擁有直接攻擊領袖的能力,有的則可以由玩家來指定攻擊哪一個敵方從屬(而非默認的回合結束後自動攻擊自己正對面的那個),策略的博弈從最基礎的規則上就開始了。
當然這只是一個開始,作為玩家卡組的主力,本作的從屬卡牌就像其他CCG裡的隨從卡牌一樣擁有著龐大的數量和豐富的效果,合理地利用它們的效果,在構築卡組的時候力求讓從屬之間形成配合,這種CCG構築的基本思路,在《雪境公園》不僅沒有淡化,反而因為其從屬卡牌十分可觀的豐富度與區分度而變得尤為關鍵和有趣。通過構築來讓自己的卡組形成套路,以此來擊敗對手,這種樂趣想必只要是CCG玩家都會深有感觸。事實上,本作在戰鬥數值等方面甚至比眾多同行更加簡化,但機制上的創新讓本作的策略深度有著十分不錯的表現。
高顏值原畫+可成長卡牌,收集的樂趣也是變強的過程
既然說到了本作的從屬卡牌具有十分可觀的豐富度與區分度,就不得不提本作在戰鬥之外另一個非常重要的內容,那就是收集。常言道“巧婦難為無米之炊”、“工慾善其事必先利其器”,想要構築出一套有實戰能力的卡組,沒有好用的卡牌是不行的,上位卡組更是需要一些強勢卡牌作為核心。和其他CCG一樣,《雪境公園》自然也是需要玩家通過收集(主要是抽卡的方式)來獲取卡牌的。
不過本作的卡牌即使是抽到了重複的,也不必擔心,因為本作的從屬卡牌是有成長性的,而它的成長正是需要同名卡牌作為素材的。對卡牌進行成長的過程,其實也就相當於對角色進行養成的過程,加上本作的卡牌都具備非常美型的原畫卡面,而且是高顏值女角色佔多數,這就有一種讓自己的“老婆”不斷變強然後和她並肩作戰的參與感了。
這種感覺,想必玩過“二遊”的玩家們都不陌生,但《雪境公園》在這塊則是更有策略性,因為卡牌的成長方向需要玩家進行決策和規劃,而這其中又有相當大的空間可以由玩家來自行決定,不同的成長策略往往會讓同一張從屬卡牌在不同套路的構築卡組裡發揮出不一樣的作用。
除此之外,領袖角色也是可以從卡池裡進行抽取的,這一點和從屬卡牌一樣,這也就意味著領袖角色在這款遊戲裡也是做了很多的差異化設計。在《雪境公園》中,領袖角色會隨著戰鬥回合數的推進而發生“進化”,從而有能力在接下來的回合中使用新的技能。
不同的領袖,其技能各有千秋,根據不同領袖的技能來為其配置更有契合度的卡組,這就讓策略性更上一層樓了。而領袖角色的收集,自然也就顯得十分重要,因為領袖和卡組在戰鬥中是一個相互配合的整體。
可以說,《雪境公園》這款遊戲為玩家提供的收集樂趣不僅在於收集這個行為本身,也在於收集卡牌所帶來的卡牌成長,以及卡組構築時領袖角色與卡牌之間的配合策略,而這些也意味著玩家實力的變強。
結語
如果只聊戰鬥玩法的設計,《雪境公園》可以說以極簡的思路將CCG的精髓進行了展現,但領袖角色與從屬卡牌所帶來的戰鬥策略則是相豐富的,簡約而不簡單來形容這款遊戲是再貼切不過了。但另一方面,生命值系統和戰鬥規則的創新,又讓本作相較於眾多同行有了屬於自己的獨特體驗。如果你是一位CCG愛好者,《雪境公園》這款兼具單人劇情與多人對戰,玩法體驗又頗具新鮮感的遊戲,屬實是不容錯過的。