亲爱的冒险者们:
本次热修复对连续匹配系统与黑暗虫群的设置进行了调整,微调了地牢冒险过程的节奏。我们还对战争迷雾进行了调整,将其视野范围扩大了一倍,并测试了其在豪客赛地牢中所表现的效果。
所有MMR匹配评分现已重置,从而用来测试新的MMR机制以及团队成员间的MMR范围限制。队伍中最高和最低分的成员之间的MMR差异现在不得超过390 MMR分数。为了鼓励更多人测试新的竞技场MMR系统,我们移除了竞技场比赛失败后的物品丢失惩罚,这意味着失败后将不再丢失任何物品。我们还更新了本赛季测试的竞技场地图池。
我们还计划在本赛季第三轮竞技场测试赛季结束后,在赛季的最后一周举办一场特殊的竞技比武大赛,作为赛季结束活动。在此活动期间,我们将取消“传奇”稀有度的道具带入限制,允许参与者携带他们的独特与命名装备。
感谢大家,地牢中见,走起!
IRONMACE

Bug修复:
- 修复了使用某些法术后,在与邪术士的血誓变形效果下可能会在手上留下持续效果的问题。
- 修复了使用邪术士的法术休息后,冷却时间减少可能无法与法术选择界面正确同步的问题。
- 修复了装备了邪术士的魔力流转时,在无效位置使用法术不会正确激活该法术但仍然会累积魔力流转叠加数的问题。
- 修复了邪术士施法时,徒手施法的视觉效果与手部位置未能正确对齐的问题。
- 修复了迷离幻焰的治疗效果未能正确根据命中的目标数量进行扩展的问题。
- 修复了不朽神盾的法术反弹效果被激活时可能不会显示周围视觉效果的问题。
- 修复了邪术士召唤九头蛇可能会在地狱中某些攻击模式下阻挡鬼王移动的问题。
- 修复了报丧女妖的某些攻击模式可能会基于boss房间内幸存玩家的数量改变频率的问题。
- 修复了哥布林法师的攻击效果可能会在空中无限旋转的问题。
- 修复了巨型蠕虫的酸液喷吐效果在击中地面时可能不会正确显示的问题。
- 修复了雪怪在冰渊分界丘陵模块中的特定位置攻击无法命中玩家的问题。
- 修复了冰巨蛛在冰渊分界丘陵模块中的位置可能出现错误的问题。
- 修复了在特定冰窟模块中,触碰墙壁时施放法术可能不会导致手与墙壁碰撞的问题。
- 修复了冰渊分界丘陵模块中的隐藏拉杆可以在不破冰的情况下进行互动的问题。
- 修复了在冰渊飞龙巢穴模块中,逃脱传送门可能不会生成的问题。
- 修复了豪客赛墓地钓鱼场模块没有出口,从而阻止移动到其他模块的问题。
- 修复了位于中央桥梁模块中的骷髅冠军无法通过特定铁门的问题。
- 修复了玩家站在炼狱血瀑模块的烧火架子上时可能会卡住的问题。
- 修复了怪物在炼狱恶魔王座模块的烧火架子上可能会卡住的问题。
- 修复了当取消装备互动且没有可用的库存空间时,物品掉落到地面但没有声音的问题。
- 修复了某些投掷物品可能显示非预期的轨迹效果的问题。
- 修复了当恶臭长棍未装备时,由其生成的毒云不会对敌人造成伤害的问题。
- 修复了即使手持恶臭长棍,玩家和怪物仍然可能受到其他来源的毒云伤害的问题。
- 修复了在玩家强制退出游戏并在死亡后重新连接时,角色尸体有时未能正确显示的问题。
- 修复了由于细节层次(LOD)设置的原因,同一模块内的门可能因观察距离不同而无法正确显示的问题。
- 修复了某些物品的交互轮廓可能不会显示的问题。
- 修复了通过“侍从:我的装备套装”功能设定后,部分物品仍可能显示在玩家的背包里的问题。
- 修复了在选择了服务器之后,按下Enter键可能会导致进入一个未选定的服务器的问题。
- 修复了当玩家没有库存空间时完成带有随机奖励的任务,可能会显示一个提示消息而不是应有的弹出窗口的问题。
- 修复了即使因库存空间不足无法领取随机任务奖励,商人的消息也可能会错误地更新为已完成状态的问题。
- 修复了在市场搜索物品时,显示的最大页数可能基于首次搜索到的物品,而非实际的最大页数的问题。
- 修复了在竞技场最近比赛记录中,已删除的角色信息可能未能正确显示的问题。
- 修复了在使用Blacksmith登录时,于电子邮件输入框内按下Enter键可能引发错误提示的问题。
- 修复了允许启动未更新的过期游戏文件的问题。

平衡性调整:
战士
- 突破效果的持续时间从12秒调整为8秒。
牧师
- 神圣庇佑效果的持续时间从4秒增加到6秒。
德鲁伊
- 生命绽放光环的治疗量从2改为1。
- 自然法珠的法术数量从5减少到4。
- 树皮护甲的法术数量从5减少到4。
- 树皮护甲的施法时间从1秒缩短为0.75秒。
- 缠绕藤蔓的法术数量从3减少到2。
- 缠绕藤蔓的持续时间从6秒缩短为3秒。
- 缠绕藤蔓现在在施法后需要0.75秒才能激活。
- 荆棘屏障的法术数量从3减少到2。
- 荆棘屏障的持续时间从8秒缩短为4秒。
- 恢复的法术等级从5降低至3。
- 恢复的施法时间从1.75秒缩短为1.5秒。
巫师
- 所有法术的冷却时间从3倍等级改为4倍等级。
- 时间扭曲的施法时间减少效果从100%改为75%,其冷却时间增加效果从4倍改为3倍。
- 火箭的施法时间从1.5秒缩短为1秒。
- 水弹的施法时间从1.5秒缩短为1秒。
- 石肤的施法时间从1.5秒缩短为0.75秒。
- 风暴冲击的施法时间从1.5秒缩短为0.75秒。
- 烈焰打击的施法时间从1.75秒缩短为1.25秒。
- 冰枪的施法时间从1.75秒缩短为1.25秒。
- 冰冻的施法时间从1.5秒缩短为0.75秒。
- 喷发的施法时间从1.75秒缩短为1.25秒。
- 闪电箭的施法时间从1.75秒缩短为1秒。
- 火焰球的施法时间从2秒缩短为1.25秒。
- 漩涡的施法时间从2秒缩短为0.75秒,并且等级从5改为4。
- 浮空的施法时间从1.5秒缩短为0.75秒,并且等级从5改为4。
- 闪电球的施法时间从2秒缩短为1.25秒,并且等级从5改为4。
- 召唤土元素的施法时间从2秒缩短为1秒,并且等级从6改为5。
- 冰封状态下,在冰中时还能额外增加50%的冷却时间减少效果。

游戏更新:
- EA赛季第5季冒险等级奖励公布。
- EA赛季第5季宗教和冒险等级将于4月3日结束。
- 竞技场中的失败将不再导致物品丢失,无论其状态如何。
- 竞技场测试赛季3将于3月21日至3月31日举行。
- 非赛季竞技场将于3月31日至4月7日开放。在非赛季竞技场中,失败不会导致装备丢失,并且没有装备等级限制。
- 增加了几个新的竞技场模块。
- 对一些竞技场模块进行了改进。
- 竞技场最近比赛用户界面得到了改进。
- 竞技场物品政策有所调整,并改进了用户界面指导。
- 竞技场队伍分数限制:如果队伍中最高和最低玩家的MMR差异达到或超过390分,则不会进行匹配。(此值可能会实时调整。)
- 更新了竞技场MMR计算方法:从现在起,MMR仅考虑对手的平均分数和玩家的分数,而不受其团队分数的影响。
- 邪术士的暗影箭法术效果得到改善。
- 牧师的蝗群效果得到改善。
- 德鲁伊的梦境行走现在与暗虫群同时激活。
- 具有魔法抗性的装备已更新:为某些物品添加了双重基础属性,并将魔法抗性降低了30%。
- 为怪物增加了魔法伤害弱点/强度数据,怪物现在可能对某种元素具有弱点或抗性。
- 调整了冰窟中怪物生成密度。
- 改变了某些炼狱模块中的怪物生成数量。
- 调整了放置在炼狱中的金箱子数量。
- 对整个地图进行了通用环境改进,以提升游戏体验。
- 战争迷雾现已返回豪客赛地下城。
- 扩大了战争迷雾中的迷雾清除范围。
- 更改了显示亮度的方法,以修复游戏中饱和度降低和UI亮度增加的问题。