狗1與狗2遊後感


3樓貓 發佈時間:2024-12-06 21:47:16 作者:PoseidonRoar Language

我只玩過1代和2代,就拿這兩作對比簡單談談看法


1、敘事主體難以引起共鳴

      1代是美國經典樣板戲-老白男孤身為家人復仇的電影劇本,不同於的是遊戲把背景放到了現代化城市而不是荒野或沙漠。故事主線明確,艾登的身世介紹充足,復仇動機正確而鮮明,貼近現實略超現實代入感很強。

      反觀2代,雖然把故事時間設定更貼近現在,但玩起來撕裂感很強。要反抗ctos,又要幹碎互聯網公司,原因是反派濫用公民個人信息,這種事情居然需要黑客組織通過打打殺殺解決。這種設定就導致玩家只能以第三人稱來遊玩,而不是沉浸式第一人稱進入角色。


2、角色配置差距太大

      美國老白男復仇電影傳播深遠廣泛,而且大眾對於黑客的“刻板印象”最差也得是個聰明的“亞裔”,最常見的黑客還是美國、俄羅斯和歐洲的白男。

      1代白男艾登全程孤身一人左手手機右手芝加哥打字機七進七出殺個痛快,這種體驗你可以類比為電影情節由玩家手控完成。

      2代搞zzzq選了個小倪哥,本身角色設置就不討喜。再說那個團隊,就最後一個任務從地下室出來幫了忙,其餘時間全在操控主角幹這幹那跑東跑西,馬可仕儼然一副老闆打雜的小工樣子。而且說實話在奴哥打工的隊友掛掉那段,本來這是激起玩家情緒最好的情節,但我玩的時候內心毫無波瀾甚至想問這TM是誰死了跟我有什麼關係


3、玩法創新不足撐起新作

      1代的駭入玩法我想稱之為“劃時代”開創,之前肯定有類似玩法,看門狗1是首部黑客玩法成體系的遊戲,發佈即爆賣。不過艾登的魔法外套倒也是飽受詬病,隨大衣攜帶數十種長短槍械。但武器多打起來就是爽啊

      2代加入了小車和無人機玩法,這只是增加了黑入的途徑,而不是改變了黑入的性質。能黑的東西和1代基本一致,反而能帶的槍倒是隻有3把,有一把還固定是電擊槍。開放遊戲殺殺殺的爽感驟降。


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