我只玩过1代和2代,就拿这两作对比简单谈谈看法
1、叙事主体难以引起共鸣
1代是美国经典样板戏-老白男孤身为家人复仇的电影剧本,不同于的是游戏把背景放到了现代化城市而不是荒野或沙漠。故事主线明确,艾登的身世介绍充足,复仇动机正确而鲜明,贴近现实略超现实代入感很强。
反观2代,虽然把故事时间设定更贴近现在,但玩起来撕裂感很强。要反抗ctos,又要干碎互联网公司,原因是反派滥用公民个人信息,这种事情居然需要黑客组织通过打打杀杀解决。这种设定就导致玩家只能以第三人称来游玩,而不是沉浸式第一人称进入角色。
2、角色配置差距太大
美国老白男复仇电影传播深远广泛,而且大众对于黑客的“刻板印象”最差也得是个聪明的“亚裔”,最常见的黑客还是美国、俄罗斯和欧洲的白男。
1代白男艾登全程孤身一人左手手机右手芝加哥打字机七进七出杀个痛快,这种体验你可以类比为电影情节由玩家手控完成。
2代搞zzzq选了个小倪哥,本身角色设置就不讨喜。再说那个团队,就最后一个任务从地下室出来帮了忙,其余时间全在操控主角干这干那跑东跑西,马可仕俨然一副老板打杂的小工样子。而且说实话在奴哥打工的队友挂掉那段,本来这是激起玩家情绪最好的情节,但我玩的时候内心毫无波澜甚至想问这TM是谁死了跟我有什么关系
3、玩法创新不足撑起新作
1代的骇入玩法我想称之为“划时代”开创,之前肯定有类似玩法,看门狗1是首部黑客玩法成体系的游戏,发布即爆卖。不过艾登的魔法外套倒也是饱受诟病,随大衣携带数十种长短枪械。但武器多打起来就是爽啊
2代加入了小车和无人机玩法,这只是增加了黑入的途径,而不是改变了黑入的性质。能黑的东西和1代基本一致,反而能带的枪倒是只有3把,有一把还固定是电击枪。开放游戏杀杀杀的爽感骤降。