隨著deepseek的火爆,AI在遊戲中的應用除了作圖寫字外,還有更多可以發揮的空間。近期有一款產品《遙遠行星建造師》上架了steam開始預約。這款遊戲號稱原生AI遊戲,這款遊戲又和過往的AI遊戲有什麼區別呢?
《遙遠行星建造師》在介紹中,說明其遊戲中的所有角色均由AI驅動,能夠自由交互並且基於自身目標、使命做出行為選擇。同時在這款遊戲中又有商會、總督等多種勢力、身份。玩家和NPC都是這個社會網絡的一員。大家相互競爭合作,博弈協作,共同推動熒河紀年故事的發展。
這款遊戲大膽的提出了 “五維遊戲” 概念,相較於傳統遊戲的二維、三維空間,《遙遠行星:建造師》引入了時間維度與世界維度。在遊戲構建的宏大宇宙中,時間不再是靜態的背景,而是如真實世界般持續流動,遊戲中的角色在這時間長河裡擁有自主意識,按照各自的軌跡行動。同時,強大的 AI 算法如同精密的宇宙織機,推演編織出無數條錯綜複雜的世界線。
這種新的體驗究竟是怎麼實現的呢?
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“人工智能是遊戲的邏輯引擎”
首先在開發團隊理念中,日漸火熱的LLM(大語言模型)AI是玩法發展的關鍵。大語言模型可以基於輸入進行高度智能化的反饋,因此LLM可以幫助NPC還有遊戲中的宇宙局勢做出預判。隨著deepseek以及各類LLM大模型的演進,這種判斷的輸出的效率和準確性越來越好。人工智能可以判斷角色的行為也可以判斷大量角色在一起時劇情的發展。
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《命運石之門》中的多世界線,這裡由玩家塑造
數據、算力、模型是人工智能的三要素
在《遙遠行星建造師》中也是如此,模型由AI工程師們不斷演進,目前大家已經看到了AI的能力展現。在遊戲中角色想要行為合理、豐富,還需要更多數據的支撐。因此在《遙遠行星建造師》中為了支撐角色的生涯豐富性和行為擬人度。遊戲開發組將每一個時間刻度下角色的行為都進行了記錄,所有的角色包括玩家在遊戲中的經歷都像一本書一樣被記錄和使用。我們的每一個行為都會成為下一個決策的來源。
當有了無數次選擇後,多維的世界呈現在了我們眼前,通過AI對於時間線的預判,我們可以在遊戲中第一次體驗到世界線穿梭的體驗。這對於遊戲體驗來說是一次巨大的嘗試。我們相信這樣的設計思路會有很大持續演進的空間,畢竟“如果我這樣會如何”、“早知道當時我就選ta了”,我們常常遺憾,而在《遙遠行星建造師》中,我們可以回到過去修改選擇,然後快速看到修改後世界走向何方。
AI≠遊戲,核心玩法是策略角色扮演+模擬經營
除了多維宇宙的獨特創新外,遊戲中核心的玩法是以貿易經營為核心。玩家是來自啟明星的一位初級商人,有一位先知告訴我們熒河將要陷入混亂,在這亂世來臨時,我們驅動飛船,在星系間購買銷售貿易品以及結交星際豪強。這些貿易品來自各個星系的產物,他們的價格和產量都會實時變化,而且數量有限。NPC和我們會爭奪這些星系利潤的來源。
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我們在商會中可以不斷晉升,當行商技巧成熟時,我們可以自立門戶成立新商會,並且去招募其它NPC來做我們曾經做過的那些,相信他們也可以做的更好。當然也有些NPC也會仿效我們去自立門戶成為我們的競爭對手。我們和他的友誼在接下來商戰中會發生什麼樣的故事,待我們去體驗探索。
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星系中除了初始星球,還有一些待開發的星球等待開拓。我們帶領流浪者前往這些星球體驗隨機性極高的模擬經營x肉鴿玩法,在變幻莫測的磁干擾下,我們需要控制開拓節奏,保持流浪者的滿意度,同時從星球上獲取初級資源,建立生產線,最終完成商會總部所派發的開發任務完成新星球開發。這些新開發的星球會為我們提供新的貿易品成為星系利潤的新來源。
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《遙遠行星建造師》在策略角色扮演以及模擬經營的玩法基礎上,使用LLM(大語言模型)所提供的AI技術塑造了一個多維世界的新奇體驗。加入願望單,上線時看看AI game做到何等境界!
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