随着deepseek的火爆,AI在游戏中的应用除了作图写字外,还有更多可以发挥的空间。近期有一款产品《遥远行星建造师》上架了steam开始预约。这款游戏号称原生AI游戏,这款游戏又和过往的AI游戏有什么区别呢?
《遥远行星建造师》在介绍中,说明其游戏中的所有角色均由AI驱动,能够自由交互并且基于自身目标、使命做出行为选择。同时在这款游戏中又有商会、总督等多种势力、身份。玩家和NPC都是这个社会网络的一员。大家相互竞争合作,博弈协作,共同推动荧河纪年故事的发展。
这款游戏大胆的提出了 “五维游戏” 概念,相较于传统游戏的二维、三维空间,《遥远行星:建造师》引入了时间维度与世界维度。在游戏构建的宏大宇宙中,时间不再是静态的背景,而是如真实世界般持续流动,游戏中的角色在这时间长河里拥有自主意识,按照各自的轨迹行动。同时,强大的 AI 算法如同精密的宇宙织机,推演编织出无数条错综复杂的世界线。
这种新的体验究竟是怎么实现的呢?
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“人工智能是游戏的逻辑引擎”
首先在开发团队理念中,日渐火热的LLM(大语言模型)AI是玩法发展的关键。大语言模型可以基于输入进行高度智能化的反馈,因此LLM可以帮助NPC还有游戏中的宇宙局势做出预判。随着deepseek以及各类LLM大模型的演进,这种判断的输出的效率和准确性越来越好。人工智能可以判断角色的行为也可以判断大量角色在一起时剧情的发展。
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《命运石之门》中的多世界线,这里由玩家塑造
数据、算力、模型是人工智能的三要素
在《遥远行星建造师》中也是如此,模型由AI工程师们不断演进,目前大家已经看到了AI的能力展现。在游戏中角色想要行为合理、丰富,还需要更多数据的支撑。因此在《遥远行星建造师》中为了支撑角色的生涯丰富性和行为拟人度。游戏开发组将每一个时间刻度下角色的行为都进行了记录,所有的角色包括玩家在游戏中的经历都像一本书一样被记录和使用。我们的每一个行为都会成为下一个决策的来源。
当有了无数次选择后,多维的世界呈现在了我们眼前,通过AI对于时间线的预判,我们可以在游戏中第一次体验到世界线穿梭的体验。这对于游戏体验来说是一次巨大的尝试。我们相信这样的设计思路会有很大持续演进的空间,毕竟“如果我这样会如何”、“早知道当时我就选ta了”,我们常常遗憾,而在《遥远行星建造师》中,我们可以回到过去修改选择,然后快速看到修改后世界走向何方。
AI≠游戏,核心玩法是策略角色扮演+模拟经营
除了多维宇宙的独特创新外,游戏中核心的玩法是以贸易经营为核心。玩家是来自启明星的一位初级商人,有一位先知告诉我们荧河将要陷入混乱,在这乱世来临时,我们驱动飞船,在星系间购买销售贸易品以及结交星际豪强。这些贸易品来自各个星系的产物,他们的价格和产量都会实时变化,而且数量有限。NPC和我们会争夺这些星系利润的来源。
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我们在商会中可以不断晋升,当行商技巧成熟时,我们可以自立门户成立新商会,并且去招募其它NPC来做我们曾经做过的那些,相信他们也可以做的更好。当然也有些NPC也会仿效我们去自立门户成为我们的竞争对手。我们和他的友谊在接下来商战中会发生什么样的故事,待我们去体验探索。
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星系中除了初始星球,还有一些待开发的星球等待开拓。我们带领流浪者前往这些星球体验随机性极高的模拟经营x肉鸽玩法,在变幻莫测的磁干扰下,我们需要控制开拓节奏,保持流浪者的满意度,同时从星球上获取初级资源,建立生产线,最终完成商会总部所派发的开发任务完成新星球开发。这些新开发的星球会为我们提供新的贸易品成为星系利润的新来源。
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《遥远行星建造师》在策略角色扮演以及模拟经营的玩法基础上,使用LLM(大语言模型)所提供的AI技术塑造了一个多维世界的新奇体验。加入愿望单,上线时看看AI game做到何等境界!
期待大家关注我们的社区,之后会继续发布更多开发中的进度内容。