《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 17:47:21 作者:時謎 Language

以下內容均為個人主觀評測,僅供參考,如果有不同意見歡迎討論

遊戲中的有問題也歡迎提問,我會盡量解答

個人評分8/10,優點與缺點都十分明顯,缺點雖然多,但是在優點的支撐下也依然能夠堅持玩下去,好玩但是又不好玩,個人還算喜歡但是又覺得有些遺憾,只建議十分喜歡這類型的玩家入手

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第0張

遊戲流程時常為,表結局30小時,真結局35小時(時常取決於你前面的收集完成度),全成就時常約為40小時,整體流程較為充實

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第1張

防劇透所以打碼了

缺點一:幾乎沒有的角色培養

1.首先每個角色只有2個攻擊類技能+1個輔助類技能+1個終極技

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第2張

而終極技是需要攢能量條才能釋放的,只有BOSS戰才有機會釋放,也就是說在平常推圖的過程中,基本全程你都是再用同一個技能,比如女主的彈彈彈,可以說是貫穿全程了

角色與角色之間還有組合技

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第3張

這方面的技能倒是設計了不少,但由於跟終極技一樣需要充能,除了BOSS戰以外同樣沒什麼機會釋放,個人覺得與其設計這麼多組合技,不如挪一部分資源到角色個人的技能上,反而能讓體驗上升許多

2.武器防具只有數值上的區別,沒有其他附屬效果等等,只有金色飾品是有特殊效果的,但是卻非常稀少,總共就沒有幾件,這也導致了在探索中拿到新裝備不會很欣喜,減少了一定的探索慾望

缺點二:純靠大腦記憶的引導

1.遊戲中是沒有日誌的,你接到了什麼支線任務,聽過哪些傳說故事,NPC需要你去做什麼,這些都是要靠自己去記憶,如果忘了,那就只能重新再去對話一遍

2.遊戲中是沒有詳細地圖的,只有一張各個島嶼位置分佈的地圖,而每個島嶼中是有多個洞穴城鎮組合的,你想要找一個地方完全只能靠自己的印象去找

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第4張

地圖只有這些信息

缺點三:生硬且不通順的翻譯

中文翻譯的相當生硬,基本都是直譯的沒有潤色,有的地方前後文又銜接的很奇怪

例如A:這件事你的能力幫不上忙,B:別擔心,我會袖手旁觀的

諸如此類的地方有不少,明明在花了不少宣發費用,卻把翻譯這一塊內容做的如此糟糕,難以理解

中評一:兩極分化的戰鬥體驗

因為技能過少,組合技需要充能的原因,與小怪的戰鬥可以說是有些枯燥的,從頭到尾都是一直在使用同一個技能應對不同的小怪,久而久之對小怪的戰鬥就產生了極大的厭倦,恨不得能躲就躲,讓自己能夠少打一場戰鬥

而BOSS戰與普通小怪的體驗截然相反,因為有足夠的時間來積攢能量釋放組合技了,當需要破鎖阻止BOSS釋放技能的時候,很多時候都會需要思考接下來的角色行動,以及釋放的技能,應對不同的BOSS會需要用到不同的打法戰術,考驗對組合技的熟悉程度,可以說BOSS戰的體驗還算是比較有趣的

中評二:略微潦草的結局設計

雖然遊戲是有真結局的設定的,但是個人對錶結局的設計不太滿意,表結局停在了一個根本就不像結局的地方,就像是完全為了真結局服務一樣,很生硬的截斷了,而真結局的開啟條件又非常麻煩,需要幾乎達到全收集的完成度,強行讓玩家去做收集,否則就只能接受一個相當潦草的結局,而因為沒有地圖,沒有日誌,以及不太便利的收集功能,使得你想做收集十分頭疼,並且真結局個人也並不滿意


翻譯以及單人技能少的問題,可以說是所有問題中影響最大的了,其他的問題都是能夠容忍的,也是我對這遊戲最大的遺憾,如果能夠做好,體驗就能夠有趣得多

優點一:非常精美的美術設計

遊戲的地圖場景十分豐富多樣,並且還會根據時間改變光影效果(不止是白天與夜晚,而是完整的一天變化)

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第5張

配合上主角能夠使用更改時間的能力,能夠很方便的欣賞畫面,人物的立繪雖然不是日系那種風格,但是個人覺得也挺好看的,而且會根據角色的情感變化更換立繪動作,有很多表情,技能的特效也很華麗,個人很喜歡女主的終極技

優點二:十分流暢的動作體驗

星之海中的人物動作非常多樣,而且十分流暢,跳躍攀爬鉤鎖等等連續使用都能夠銜接的很順暢

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第6張

每個技能也都有獨立的動作,每個敵人同樣也有好幾種動作,QTE成功的話也都會有相應的動作反饋

優點三:生動華麗的演出效果

星之海的人物對話不是單純的站樁,而且會有生動豐富的動作演出,將每個角色的特色展現的非常好,關鍵的劇情還會有精美的CG動畫,BOSS會隨著血量變化而改變樣貌,角色的終極技打在BOSS身上,BOSS還會有相應的受擊動作來襯托技能的威力,可以說在動作及畫面上處處都是細節

總結

較為遺憾的一部作品,在精美的包裝下埋藏了諸多缺點,如果能夠把本地化翻譯潤色好,技能再多那麼兩三個的話,體驗就會好上許多

星之海或許致敬了很多優秀的老遊戲,但是個人不認為照搬前輩們的設計就一定是好的,有沒有可能當時他們只是沒想到又或是沒辦法才那麼設計的,像星之海這樣過於復古的玩法設計放在現在,並不能讓我向別人推薦類似遊戲的時候,脫口說出星之海的名字

最後附上個人遊玩建議

1.棋盤小遊戲如果看不懂規則,玩不明白,又或者是打不過的話,嫌麻煩的可以無腦選擇法師這個棋子,然後無腦鎖法師的顏色石頭就行,可以無視對面的陣容,無視對方的行動,哪怕對手是刺客,只要運氣不是非常差的話,基本都是包贏的

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第7張

2.如果想一週目做全成就的話,需要注意“技高一籌”這個成就,這個成就需要攜帶“巧局寶飾”這個聖物擊敗10個BOSS

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第8張

而能拿到這個聖物的時候剛好只剩下了10個BOSS,所以需要注意在流程達到開啟星之海軌道傳送的時候,就先去做舊日女王的支線任務拿那個聖物,在這個支線任務的BOSS戰前存檔點附近能夠找到這個聖物的寶箱,並在後續的所有BOSS戰前開啟這個聖物

另外如果你把握不了格擋的節奏,也一樣是可以完成這個成就的

只需要使用女主的護盾技能一直套盾就行,戰前多準備一些藍藥,再多多利用忍者跟老鷹的延遲技能(忍者單人技+忍者老鷹組合技+老鷹終極技),可以將這個看似相當困難的成就變得十分無腦簡單

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第9張

女主套盾

《星之海》全成就通關測評/遊玩建議/問題解答-第10張

延遲打法,BOSS直接9回合才能動

3.開啟任何聖物都是不會影響成就獲取的,所以如果內心不是非常介意“官方外掛”的話,是可以適當開啟一些功能使遊戲玩的更輕鬆一點的


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