《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答


3楼猫 发布时间:2023-09-07 17:47:21 作者:时谜 Language

以下内容均为个人主观评测,仅供参考,如果有不同意见欢迎讨论

游戏中的有问题也欢迎提问,我会尽量解答

个人评分8/10,优点与缺点都十分明显,缺点虽然多,但是在优点的支撑下也依然能够坚持玩下去,好玩但是又不好玩,个人还算喜欢但是又觉得有些遗憾,只建议十分喜欢这类型的玩家入手

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第0张

游戏流程时常为,表结局30小时,真结局35小时(时常取决于你前面的收集完成度),全成就时常约为40小时,整体流程较为充实

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第1张

防剧透所以打码了

缺点一:几乎没有的角色培养

1.首先每个角色只有2个攻击类技能+1个辅助类技能+1个终极技

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第2张

而终极技是需要攒能量条才能释放的,只有BOSS战才有机会释放,也就是说在平常推图的过程中,基本全程你都是再用同一个技能,比如女主的弹弹弹,可以说是贯穿全程了

角色与角色之间还有组合技

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第3张

这方面的技能倒是设计了不少,但由于跟终极技一样需要充能,除了BOSS战以外同样没什么机会释放,个人觉得与其设计这么多组合技,不如挪一部分资源到角色个人的技能上,反而能让体验上升许多

2.武器防具只有数值上的区别,没有其他附属效果等等,只有金色饰品是有特殊效果的,但是却非常稀少,总共就没有几件,这也导致了在探索中拿到新装备不会很欣喜,减少了一定的探索欲望

缺点二:纯靠大脑记忆的引导

1.游戏中是没有日志的,你接到了什么支线任务,听过哪些传说故事,NPC需要你去做什么,这些都是要靠自己去记忆,如果忘了,那就只能重新再去对话一遍

2.游戏中是没有详细地图的,只有一张各个岛屿位置分布的地图,而每个岛屿中是有多个洞穴城镇组合的,你想要找一个地方完全只能靠自己的印象去找

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第4张

地图只有这些信息

缺点三:生硬且不通顺的翻译

中文翻译的相当生硬,基本都是直译的没有润色,有的地方前后文又衔接的很奇怪

例如A:这件事你的能力帮不上忙,B:别担心,我会袖手旁观的

诸如此类的地方有不少,明明在花了不少宣发费用,却把翻译这一块内容做的如此糟糕,难以理解

中评一:两极分化的战斗体验

因为技能过少,组合技需要充能的原因,与小怪的战斗可以说是有些枯燥的,从头到尾都是一直在使用同一个技能应对不同的小怪,久而久之对小怪的战斗就产生了极大的厌倦,恨不得能躲就躲,让自己能够少打一场战斗

而BOSS战与普通小怪的体验截然相反,因为有足够的时间来积攒能量释放组合技了,当需要破锁阻止BOSS释放技能的时候,很多时候都会需要思考接下来的角色行动,以及释放的技能,应对不同的BOSS会需要用到不同的打法战术,考验对组合技的熟悉程度,可以说BOSS战的体验还算是比较有趣的

中评二:略微潦草的结局设计

虽然游戏是有真结局的设定的,但是个人对表结局的设计不太满意,表结局停在了一个根本就不像结局的地方,就像是完全为了真结局服务一样,很生硬的截断了,而真结局的开启条件又非常麻烦,需要几乎达到全收集的完成度,强行让玩家去做收集,否则就只能接受一个相当潦草的结局,而因为没有地图,没有日志,以及不太便利的收集功能,使得你想做收集十分头疼,并且真结局个人也并不满意


翻译以及单人技能少的问题,可以说是所有问题中影响最大的了,其他的问题都是能够容忍的,也是我对这游戏最大的遗憾,如果能够做好,体验就能够有趣得多

优点一:非常精美的美术设计

游戏的地图场景十分丰富多样,并且还会根据时间改变光影效果(不止是白天与夜晚,而是完整的一天变化)

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第5张

配合上主角能够使用更改时间的能力,能够很方便的欣赏画面,人物的立绘虽然不是日系那种风格,但是个人觉得也挺好看的,而且会根据角色的情感变化更换立绘动作,有很多表情,技能的特效也很华丽,个人很喜欢女主的终极技

优点二:十分流畅的动作体验

星之海中的人物动作非常多样,而且十分流畅,跳跃攀爬钩锁等等连续使用都能够衔接的很顺畅

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第6张

每个技能也都有独立的动作,每个敌人同样也有好几种动作,QTE成功的话也都会有相应的动作反馈

优点三:生动华丽的演出效果

星之海的人物对话不是单纯的站桩,而且会有生动丰富的动作演出,将每个角色的特色展现的非常好,关键的剧情还会有精美的CG动画,BOSS会随着血量变化而改变样貌,角色的终极技打在BOSS身上,BOSS还会有相应的受击动作来衬托技能的威力,可以说在动作及画面上处处都是细节

总结

较为遗憾的一部作品,在精美的包装下埋藏了诸多缺点,如果能够把本地化翻译润色好,技能再多那么两三个的话,体验就会好上许多

星之海或许致敬了很多优秀的老游戏,但是个人不认为照搬前辈们的设计就一定是好的,有没有可能当时他们只是没想到又或是没办法才那么设计的,像星之海这样过于复古的玩法设计放在现在,并不能让我向别人推荐类似游戏的时候,脱口说出星之海的名字

最后附上个人游玩建议

1.棋盘小游戏如果看不懂规则,玩不明白,又或者是打不过的话,嫌麻烦的可以无脑选择法师这个棋子,然后无脑锁法师的颜色石头就行,可以无视对面的阵容,无视对方的行动,哪怕对手是刺客,只要运气不是非常差的话,基本都是包赢的

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第7张

2.如果想一周目做全成就的话,需要注意“技高一筹”这个成就,这个成就需要携带“巧局宝饰”这个圣物击败10个BOSS

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第8张

而能拿到这个圣物的时候刚好只剩下了10个BOSS,所以需要注意在流程达到开启星之海轨道传送的时候,就先去做旧日女王的支线任务拿那个圣物,在这个支线任务的BOSS战前存档点附近能够找到这个圣物的宝箱,并在后续的所有BOSS战前开启这个圣物

另外如果你把握不了格挡的节奏,也一样是可以完成这个成就的

只需要使用女主的护盾技能一直套盾就行,战前多准备一些蓝药,再多多利用忍者跟老鹰的延迟技能(忍者单人技+忍者老鹰组合技+老鹰终极技),可以将这个看似相当困难的成就变得十分无脑简单

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第9张

女主套盾

《星之海》全成就通关测评/游玩建议/问题解答-第10张

延迟打法,BOSS直接9回合才能动

3.开启任何圣物都是不会影响成就获取的,所以如果内心不是非常介意“官方外挂”的话,是可以适当开启一些功能使游戏玩的更轻松一点的


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