本文章基於歐陸維基百科和個人見解,只針對剛入手的萌新朋友進行理論的簡單介紹,詳細理論解釋以歐陸維基百科為主。
![歐陸風雲4經濟系列(2)--生產-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/04/faddc633696e4f39c0ac8bbecf504747/thumb.jpeg)
生產,代表著省份本地商品生產所創造的收入,是三大收入來源之一。與稅收類似,自治度是生產收入的決定性因素,平均自治度越高,生產收入越是無關緊要可以通過系統公式進一步的分解為以下幾個關鍵要素。
一 商品產出
公式如下:
省份商品產出 = (基礎生產*0.2 + 其他基礎產出修正) * (1 + 總商品產出修正)
基礎生產
基礎生產(省份生產發展度)每點能提供:
+0.2 本地商品產出
-1.0% 本地造船時間
我們還是以省份北京為例:
![歐陸風雲4經濟系列(2)--生產-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/04/25b1376514e5afbbfc6d36163aba6665/thumb.png)
如上圖所示,省份北京擁有13的基礎生產,獲得2.6(13 * 0.2)的基礎商品產出。
其他基礎產出修正
除了基礎生產,很多事件、決議和任務都影響著商品產出。
1、建築工場(除熔爐外):花費5年時間500塊杜卡特 +1本地商品產出。
![歐陸風雲4經濟系列(2)--生產-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/04/498d69a6b2ab5345704fd5064271aec9/thumb.png)
2、省份修正:部分省份(比如隆德)擁有特殊的省份修正,可以提高本地商品產出(數額不定)。
3、貿易公司建築:中介交易所-貿易公司所在直屬州的所有省份 +0.3本地商品產出
4、殖民-土著同化獎勵:在殖民省份完成後,殖民地所剩原住民數量通過土著同化轉化成本地商品產出修正(+0.05每1000名土著,可受其它土著同化加成影響)。
5、偉大工程(奇觀):如瑞典的省份達拉斯科根-偉大工程(法倫大銅礦)
本地商品產出修正
這裡挑取自認為關鍵的部分展示:
1、繁榮加成: +25%本地商品產出;
2該國是該商品的生產領導者: +10%本地商品產出;
3、省份被敵方佔領: -50%本地商品產出(圖略);
4、省份荒廢度: −1% 每1點荒廢度;
5、負宗教容忍: −10% 每點負宗教容忍(正宗教容忍不增加商品產出);
國家商品產出修正
這裡挑取自認為關鍵的部分展示:
1、黃金時代: +10%商品產出修正;
2、接納工廠生產思潮: +10%商品產出修正;
3、經濟霸權: 0~+25%商品產出修正(最高+25%);
4、統治者有“勤政”特質: +10%商品產出修正;
5、厭戰度: −2% 每點;
6、低天命(低於50): −1% 每點( 0 天命時 -50% );
二 貿易價值
公式如下:
省份貿易價值 = (商品產出) * 當前商品價格
商品價格會隨著一系列事件的觸發而發生變動,後面可能會展開介紹。
三 生產收入
公式如下:
生產收入 = 貿易價值 * (1 + 總生產效率) * (1 - 本地自治度)
基礎生產效率為1,公式上顯示的“總生產效率”不包括基礎生產效率,而專指基礎之上的增減益部分。這裡挑取自認為關鍵的部分展示:
1、顧問-自然科學家: +10%生產修正;
2、建築: 工坊(小廠)(+50%本地生產修正)、會計室(+100本地生產修正);
3、特定行政科技;
4、行政科技超前: +20%生產效率;
總結
由於省份自治度的存在,除非大量省份直轄(保證低自治度)。否則生產同稅收一樣隨著國家擴張,在收入佔比中呈下降趨勢因為除了堆疊生產效率的其他所有提升生產收入的手段都會以更大的幅度提升貿易收入,因此實際上可以不管生產收入。
【小tips:貿易公司省份自治度對生產收入的懲罰減半(自治度90%效果相當於自治度45%)】
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以上為本篇的所有內容了,後續將逐步推出貿易篇~敬請期待後面涉及內容越來越多,希望大家有什麼地方捉蟲的一定要在評論區和我說還有什麼建議和想法歡迎在評論區分享給我,拜託拜託!
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