本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。
生产,代表着省份本地商品生产所创造的收入,是三大收入来源之一。与税收类似,自治度是生产收入的决定性因素,平均自治度越高,生产收入越是无关紧要可以通过系统公式进一步的分解为以下几个关键要素。
一 商品产出
公式如下:
省份商品产出 = (基础生产*0.2 + 其他基础产出修正) * (1 + 总商品产出修正)
基础生产
基础生产(省份生产发展度)每点能提供:
+0.2 本地商品产出
-1.0% 本地造船时间
我们还是以省份北京为例:
如上图所示,省份北京拥有13的基础生产,获得2.6(13 * 0.2)的基础商品产出。
其他基础产出修正
除了基础生产,很多事件、决议和任务都影响着商品产出。
1、建筑工场(除熔炉外):花费5年时间500块杜卡特 +1本地商品产出。
2、省份修正:部分省份(比如隆德)拥有特殊的省份修正,可以提高本地商品产出(数额不定)。
3、贸易公司建筑:中介交易所-贸易公司所在直属州的所有省份 +0.3本地商品产出
4、殖民-土著同化奖励:在殖民省份完成后,殖民地所剩原住民数量通过土著同化转化成本地商品产出修正(+0.05每1000名土著,可受其它土著同化加成影响)。
5、伟大工程(奇观):如瑞典的省份达拉斯科根-伟大工程(法伦大铜矿)
本地商品产出修正
这里挑取自认为关键的部分展示:
1、繁荣加成: +25%本地商品产出;
2该国是该商品的生产领导者: +10%本地商品产出;
3、省份被敌方占领: -50%本地商品产出(图略);
4、省份荒废度: −1% 每1点荒废度;
5、负宗教容忍: −10% 每点负宗教容忍(正宗教容忍不增加商品产出);
国家商品产出修正
这里挑取自认为关键的部分展示:
1、黄金时代: +10%商品产出修正;
2、接纳工厂生产思潮: +10%商品产出修正;
3、经济霸权: 0~+25%商品产出修正(最高+25%);
4、统治者有“勤政”特质: +10%商品产出修正;
5、厌战度: −2% 每点;
6、低天命(低于50): −1% 每点( 0 天命时 -50% );
二 贸易价值
公式如下:
省份贸易价值 = (商品产出) * 当前商品价格
商品价格会随着一系列事件的触发而发生变动,后面可能会展开介绍。
三 生产收入
公式如下:
生产收入 = 贸易价值 * (1 + 总生产效率) * (1 - 本地自治度)
基础生产效率为1,公式上显示的“总生产效率”不包括基础生产效率,而专指基础之上的增減益部分。这里挑取自认为关键的部分展示:
1、顾问-自然科学家: +10%生产修正;
2、建筑: 工坊(小厂)(+50%本地生产修正)、会计室(+100本地生产修正);
3、特定行政科技;
4、行政科技超前: +20%生产效率;
总结
由于省份自治度的存在,除非大量省份直辖(保证低自治度)。否则生产同税收一样随着国家扩张,在收入占比中呈下降趋势因为除了堆叠生产效率的其他所有提升生产收入的手段都会以更大的幅度提升贸易收入,因此实际上可以不管生产收入。
【小tips:贸易公司省份自治度对生产收入的惩罚减半(自治度90%效果相当于自治度45%)】
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以上为本篇的所有内容了,后续将逐步推出贸易篇~敬请期待后面涉及内容越来越多,希望大家有什么地方捉虫的一定要在评论区和我说还有什么建议和想法欢迎在评论区分享给我,拜托拜托!
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