【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 19:38:10 作者:夢曦很奈斯 Language

#遊戲推薦# 終於有一款能讓牛頓滿意的遊戲了,牛頓的棺材板終於能合上了。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第0張

一款靠著治癒的畫風,清新的畫面和獨特的體驗,帶給我們奇幻感覺的遊戲。整體體驗下來,我覺得它的體量雖然小,但是它的玩法卻很新穎,關卡的數量之大也給我們帶來挺好的體驗。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第1張

最大的亮點來源於我們操作的重力。每一關卡的房間都是給予奇幻的重力錯覺的,不僅運用了重力的影響,也帶來了視覺上的錯覺體驗,而它的重力反饋的拋物線等等也比較趨向於真實。整體的遊戲看不出來是一款小體量的遊戲,反而會讓我覺得內容很多很有意思。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第2張

起初我體驗下來,覺得確實特別像紀念碑谷,但是紀念碑谷所運用的視覺錯覺,屬於一種比較偏向於神幻的角度。而這款遊戲的重力角度又是比較真實的,符合現實常理的,所以整體來看,這款遊戲都是在想法的基礎上構建出來了一種新的內容。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第3張

遊戲機獨特的畫風唯美是玩家所著稱的一個元素之一,整款遊戲趨向於一種比較偏陽光的清新風格,尤其是背景的雲層既能讓我們看到剁日的晚霞,也能讓我們看到黎明的清新。配色本來還是採用一種偏向於冷色調的現實的搭配,遊戲中的花草樹木亦或是房子等等,都是一種比較淡色且光豔的畫面,整體都是給人一種比較清新的,偏向於青春的搭配。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第4張

而本身的每一章關卡都坐落於天空之上,反而讓我們在遊戲中房子之類的現實主義搭配之上,又加上了一些奇幻的角度。有點像天空之城的感覺,這種現代的元素和神換角度思維的搭配,也給我們帶來了一種獨特的體驗,能夠讓我們在比較強的反差感之下,引起一種清新的享受。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第5張

本身這些比較特殊的元素,就給人一種極度的反差。這些清澈的小河,和田間的小鳥嬉戲,能夠和房子之類的我們所認為的現實主義在一起,已經是一個反差了,雖然這在從前都是我們很習慣的內容,但是在現實之中,坐落於大城市之內,我們能夠有這種田園的寧靜感已經算是一個比較偏向於環境美好的感受了,這與現實的反差也映襯了這款遊戲所帶來的美好感受,能夠讓我們將自己置身於一種比較清新寧靜的感覺。這也是遊戲希望我們能夠在現實主義的思維上能夠和環境的美好所融合在一起。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第6張

對於這些環境美好和現實的工業化來說,本身就是一種突兀。二者本身不能融合,但是在遊戲之中將我們帶入了一個比較美好的境界,在天空之中的這個世界是可以將工業化和美好的環境所融合的。也給我們寄予了一種神賜予的美好世界的感覺。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第7張

比較新奇的就是這款遊戲的玩法。原本紀念碑谷所運用的視覺錯覺,就給我們帶來了一種比較奇幻的感受,但是其本身的偏向於神幻主義,思考的還是不夠滿足於我們對於現實的追求。這款遊戲所運用的拋物線,重力等內容,都是基於現實主義的想法所進行構建的搭配,而本身坐落於天空之城就是一種比較神幻的思維,能夠將想象和現實所融合。而其實本來還更偏向於現實主義,因為主玩法就來源於此,玩法比較現實,而畫面比較虛幻,就給我們帶來了一種極度的反差感,能夠讓我們更加深刻的進入遊戲之中。

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本身地圖就是一種比較奇幻的搭配方式,有些地圖可能奇奇怪怪,但玩家們也能應重力的改變而進行獨特的體驗。我認為重力這種奇幻的玩法,引入了一種比較有意思的概念,我們在操控貓咪滾動的時候所引起的拋物線等等,給我們帶來了一個很真實的感覺。而根據重力的變化,我們可以在世界的各個方向所穿梭。遊戲中的不同場景和道具也都給我們設立了躲避障礙的風險,你能夠讓我們在體驗遊戲的同時,帶來一定性的可玩性,不會認為這只是一款簡單的操作型遊戲,在部分的玩法上也施加了小小的難度,以增添我們的體驗感。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第9張

整個玩法就給我帶來了一種很新穎的感受,我認為雖然只有12關,但是他的體驗程度確實是令我挺驚奇的。大概是偏向於這種內容比較小眾化,沒有很多的遊戲去給我們帶來這種新奇感受吧,也正是因為這款遊戲是一個小體量遊戲,作者可以隨心而性給我們帶來獨特感受,當然,這也得益於獨立作者不必吃相於大遊戲的各個領域範疇,可以按照自己的想法去隨心創作。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第10張

而遊戲的第三視角感覺給我們帶來了一種比較強的視覺錯感,雖然這種視覺錯感帶給我們的不是奇幻的視覺偏差引起的玩法。但是這種感覺能夠給我們帶來一種比較反差的幾何表現能力,能夠讓我們在多元化的幾何世界去感受遊戲內容,從而去更直觀的體驗到遊戲的整體觀感,將一個二維的視覺錯覺帶給了我們一個三維的立體感受,如果放在二維的思考情況下,我們可能只會根據貓咪的主觀思維去進行遊戲,那樣所帶來的侷限性就是我們不能很直觀的去感受到一種立體的視覺感,而且在玩法上會有一種直觀的世界感。而三維給我們帶來了一種視覺錯覺,也能讓我們在遊戲之中得以看到完整的元素體現,能夠讓我們在遊戲之中看到整個世界的內容,有一種眾目而視的感覺。但遊戲整體還是有一種開放型的思維,我們也能夠按照小貓第一視角去體驗遊戲,整體還是看個人的感受吧,總之三維的視角能夠帶來更深的感受,而第一視角能夠給我們帶來很沉浸的遊戲感,一種是重官世界,而一種是沉浸世界之中的體驗,兩者也都是不同的感受,也都是讓玩家們去按照個人的習性去體驗的。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第11張

整個的體驗下來,我唯一能感覺到的就是內容雖然只有12關,但是它的可玩性極高,每一個內容都有不同的場景變化,而每一個關卡的世界,給我們帶來的都是新奇的感受。我們在尋找遊戲的關卡通關方式的同時也增加了一種興趣性,讓玩家們體驗起來不會覺得很沒有意思,反而會更加希望在遊戲之中去感受唯美的畫面。視覺的錯覺和空間的交互,都給我們帶來了一種很直觀的視覺感受,整體的遊戲體驗感都是給我們的一種很新穎的體驗,設計出來一種很有意思的玩法。

【心-賞】重逆:特別的視覺體驗,溫馨的治癒畫風-第12張

挺期待遊戲的玩法,未來可以推薦更多的內容,豐富內容對於現在的遊戲來說還是比較關鍵的,只能說遊戲關卡太少不夠玩吧。


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