【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风


3楼猫 发布时间:2022-03-12 19:38:10 作者:梦曦很奈斯 Language

#游戏推荐# 终于有一款能让牛顿满意的游戏了,牛顿的棺材板终于能合上了。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第0张

一款靠着治愈的画风,清新的画面和独特的体验,带给我们奇幻感觉的游戏。整体体验下来,我觉得它的体量虽然小,但是它的玩法却很新颖,关卡的数量之大也给我们带来挺好的体验。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第1张

最大的亮点来源于我们操作的重力。每一关卡的房间都是给予奇幻的重力错觉的,不仅运用了重力的影响,也带来了视觉上的错觉体验,而它的重力反馈的抛物线等等也比较趋向于真实。整体的游戏看不出来是一款小体量的游戏,反而会让我觉得内容很多很有意思。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第2张

起初我体验下来,觉得确实特别像纪念碑谷,但是纪念碑谷所运用的视觉错觉,属于一种比较偏向于神幻的角度。而这款游戏的重力角度又是比较真实的,符合现实常理的,所以整体来看,这款游戏都是在想法的基础上构建出来了一种新的内容。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第3张

游戏机独特的画风唯美是玩家所著称的一个元素之一,整款游戏趋向于一种比较偏阳光的清新风格,尤其是背景的云层既能让我们看到剁日的晚霞,也能让我们看到黎明的清新。配色本来还是采用一种偏向于冷色调的现实的搭配,游戏中的花草树木亦或是房子等等,都是一种比较淡色且光艳的画面,整体都是给人一种比较清新的,偏向于青春的搭配。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第4张

而本身的每一章关卡都坐落于天空之上,反而让我们在游戏中房子之类的现实主义搭配之上,又加上了一些奇幻的角度。有点像天空之城的感觉,这种现代的元素和神换角度思维的搭配,也给我们带来了一种独特的体验,能够让我们在比较强的反差感之下,引起一种清新的享受。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第5张

本身这些比较特殊的元素,就给人一种极度的反差。这些清澈的小河,和田间的小鸟嬉戏,能够和房子之类的我们所认为的现实主义在一起,已经是一个反差了,虽然这在从前都是我们很习惯的内容,但是在现实之中,坐落于大城市之内,我们能够有这种田园的宁静感已经算是一个比较偏向于环境美好的感受了,这与现实的反差也映衬了这款游戏所带来的美好感受,能够让我们将自己置身于一种比较清新宁静的感觉。这也是游戏希望我们能够在现实主义的思维上能够和环境的美好所融合在一起。

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对于这些环境美好和现实的工业化来说,本身就是一种突兀。二者本身不能融合,但是在游戏之中将我们带入了一个比较美好的境界,在天空之中的这个世界是可以将工业化和美好的环境所融合的。也给我们寄予了一种神赐予的美好世界的感觉。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第7张

比较新奇的就是这款游戏的玩法。原本纪念碑谷所运用的视觉错觉,就给我们带来了一种比较奇幻的感受,但是其本身的偏向于神幻主义,思考的还是不够满足于我们对于现实的追求。这款游戏所运用的抛物线,重力等内容,都是基于现实主义的想法所进行构建的搭配,而本身坐落于天空之城就是一种比较神幻的思维,能够将想象和现实所融合。而其实本来还更偏向于现实主义,因为主玩法就来源于此,玩法比较现实,而画面比较虚幻,就给我们带来了一种极度的反差感,能够让我们更加深刻的进入游戏之中。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第8张

本身地图就是一种比较奇幻的搭配方式,有些地图可能奇奇怪怪,但玩家们也能应重力的改变而进行独特的体验。我认为重力这种奇幻的玩法,引入了一种比较有意思的概念,我们在操控猫咪滚动的时候所引起的抛物线等等,给我们带来了一个很真实的感觉。而根据重力的变化,我们可以在世界的各个方向所穿梭。游戏中的不同场景和道具也都给我们设立了躲避障碍的风险,你能够让我们在体验游戏的同时,带来一定性的可玩性,不会认为这只是一款简单的操作型游戏,在部分的玩法上也施加了小小的难度,以增添我们的体验感。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第9张

整个玩法就给我带来了一种很新颖的感受,我认为虽然只有12关,但是他的体验程度确实是令我挺惊奇的。大概是偏向于这种内容比较小众化,没有很多的游戏去给我们带来这种新奇感受吧,也正是因为这款游戏是一个小体量游戏,作者可以随心而性给我们带来独特感受,当然,这也得益于独立作者不必吃相于大游戏的各个领域范畴,可以按照自己的想法去随心创作。

【心-赏】重逆:特别的视觉体验,温馨的治愈画风-第10张

而游戏的第三视角感觉给我们带来了一种比较强的视觉错感,虽然这种视觉错感带给我们的不是奇幻的视觉偏差引起的玩法。但是这种感觉能够给我们带来一种比较反差的几何表现能力,能够让我们在多元化的几何世界去感受游戏内容,从而去更直观的体验到游戏的整体观感,将一个二维的视觉错觉带给了我们一个三维的立体感受,如果放在二维的思考情况下,我们可能只会根据猫咪的主观思维去进行游戏,那样所带来的局限性就是我们不能很直观的去感受到一种立体的视觉感,而且在玩法上会有一种直观的世界感。而三维给我们带来了一种视觉错觉,也能让我们在游戏之中得以看到完整的元素体现,能够让我们在游戏之中看到整个世界的内容,有一种众目而视的感觉。但游戏整体还是有一种开放型的思维,我们也能够按照小猫第一视角去体验游戏,整体还是看个人的感受吧,总之三维的视角能够带来更深的感受,而第一视角能够给我们带来很沉浸的游戏感,一种是重官世界,而一种是沉浸世界之中的体验,两者也都是不同的感受,也都是让玩家们去按照个人的习性去体验的。

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整个的体验下来,我唯一能感觉到的就是内容虽然只有12关,但是它的可玩性极高,每一个内容都有不同的场景变化,而每一个关卡的世界,给我们带来的都是新奇的感受。我们在寻找游戏的关卡通关方式的同时也增加了一种兴趣性,让玩家们体验起来不会觉得很没有意思,反而会更加希望在游戏之中去感受唯美的画面。视觉的错觉和空间的交互,都给我们带来了一种很直观的视觉感受,整体的游戏体验感都是给我们的一种很新颖的体验,设计出来一种很有意思的玩法。

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挺期待游戏的玩法,未来可以推荐更多的内容,丰富内容对于现在的游戏来说还是比较关键的,只能说游戏关卡太少不够玩吧。


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