【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 16:54:34 作者:景天 Language

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作為十多年前的重製作品,雖然在玩法上並沒有什麼太大的改變,但是畫面的大幅升級,音樂的重新編曲,操控上的優化微調都使得原本經典的原作猶如老樹新枝一般煥發出了第二春。雖然在核心玩法上有迴歸系列伊始的感覺,但難度上卻充分考慮了不同的玩家受眾。哪怕是手殘,單通關不成問題,但若想追求關卡全收集、速跑或者高評級,則又極具挑戰性。不過遊戲對於粉系列死忠粉來說,原價略高,建議打折入手。



【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界-第0張


大幅提升的音畫表現

以重製作品的一般標準來看,本作無疑是合格的。雖然本人未實際遊玩過前作,但稍微對比了下,其畫面方面確實獲得了巨大的提升,人物場景的建模,整體觀感上的色彩飽和度都有著顯著進步。PC上能達到穩定4K60幀,哪怕我大部分時間用的SD掌機遊玩,也能較平穩的維持在720P+60幀,且能有越4.5小時的續航。至於音樂,從我這個重度耳聾患者來說,其混音的效果類似於索尼克團隊賽車的BGM,整體上還是比較帶感的,不同的BGM也十分契合對應的關卡環境。

【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界-第1張

【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界-第2張

純粹但不簡單的快樂

首先要說明的是,因為EPIC獨佔的緣故,導致《繽紛色彩》在Steam的發售時間晚於大受好評《未知邊境》。對於從《未知邊境》入坑索尼克系列的玩家,本作顯然會顯得“單調”了些,相當於只有《未知邊境》中的關卡跑酷模式。不過純粹的跑酷不代表不好玩,在新世代開放世界索尼克中依然維繫該模式,反而恰恰說明其無法動搖的經典性,說是索尼克的不拔之柱也不為過。

不過,對於本作來說,跑酷絕非單純的等於高速衝刺。遊戲大地圖的設計上,場景各異的大關卡中有很多的小關卡,但每個小關卡的打法其實不盡相同。有不少確實需要在如繽紛遊樂場般的賽道中馳騁天際、遨遊星空,體驗那高速移動+打怪引發的腎上腺素飆升快感。但也有不少的關卡,如星光嘉年華中諸多的懸浮板設計,需要具備足夠的耐心,慎用衝刺,穩步前進。哪怕是在一些主打高速移動的關卡,如果你想收集儘可能多的紅環,除非你技術超群或者背板熟練,否則也得請你歇一歇,稍微思考下應對方法。

【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界-第3張

融合,變身!葫蘆娃?洛克人?

在傳統跑酷玩法上,遊戲的一大特色是變身系統。在解鎖特定關卡後,就可以吸收融合不同顏色的外星人維斯的能力。甭管其是葫蘆娃還是洛克人,反正每獲得一種能力都對藍刺蝟的過關大有裨益。如光速衝刺、鑽地、穿梭破牆、變成火箭等等...這都使得在原本或快或慢的遊戲節奏外又多了不少的策略性。尤其是對於追求收集和評分的玩家來說,變身系統顯得尤為必要。因為在前期的一些關卡中,由於此時能力較為初始,在很多的收集上其實就無法獲得最優解。必須要當獲得各種顏色的維斯能力後再返回來重玩,才能“柳暗花明又一村”。這不斷獲得新能力→返回老關卡→運用新能力提升評級的模式,有時讓我有種在玩銀河惡魔城遊戲那味了。

【PC遊戲】旋轉、跳躍,我閉著眼--索尼克:繽紛世界-第4張

總結:各方面都質量出眾的重製版遊戲,優化也非常的棒。不但適合老玩家懷舊,也適合只接觸過“未知邊境”的新玩家去了解下經典的索尼克究竟什麼樣的。


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