【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界


3楼猫 发布时间:2023-02-20 16:54:34 作者:景天 Language

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作为十多年前的重制作品,虽然在玩法上并没有什么太大的改变,但是画面的大幅升级,音乐的重新编曲,操控上的优化微调都使得原本经典的原作犹如老树新枝一般焕发出了第二春。虽然在核心玩法上有回归系列伊始的感觉,但难度上却充分考虑了不同的玩家受众。哪怕是手残,单通关不成问题,但若想追求关卡全收集、速跑或者高评级,则又极具挑战性。不过游戏对于粉系列死忠粉来说,原价略高,建议打折入手。



【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界-第0张


大幅提升的音画表现

以重制作品的一般标准来看,本作无疑是合格的。虽然本人未实际游玩过前作,但稍微对比了下,其画面方面确实获得了巨大的提升,人物场景的建模,整体观感上的色彩饱和度都有着显著进步。PC上能达到稳定4K60帧,哪怕我大部分时间用的SD掌机游玩,也能较平稳的维持在720P+60帧,且能有越4.5小时的续航。至于音乐,从我这个重度耳聋患者来说,其混音的效果类似于索尼克团队赛车的BGM,整体上还是比较带感的,不同的BGM也十分契合对应的关卡环境。

【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界-第1张

【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界-第2张

纯粹但不简单的快乐

首先要说明的是,因为EPIC独占的缘故,导致《缤纷色彩》在Steam的发售时间晚于大受好评《未知边境》。对于从《未知边境》入坑索尼克系列的玩家,本作显然会显得“单调”了些,相当于只有《未知边境》中的关卡跑酷模式。不过纯粹的跑酷不代表不好玩,在新世代开放世界索尼克中依然维系该模式,反而恰恰说明其无法动摇的经典性,说是索尼克的不拔之柱也不为过。

不过,对于本作来说,跑酷绝非单纯的等于高速冲刺。游戏大地图的设计上,场景各异的大关卡中有很多的小关卡,但每个小关卡的打法其实不尽相同。有不少确实需要在如缤纷游乐场般的赛道中驰骋天际、遨游星空,体验那高速移动+打怪引发的肾上腺素飙升快感。但也有不少的关卡,如星光嘉年华中诸多的悬浮板设计,需要具备足够的耐心,慎用冲刺,稳步前进。哪怕是在一些主打高速移动的关卡,如果你想收集尽可能多的红环,除非你技术超群或者背板熟练,否则也得请你歇一歇,稍微思考下应对方法。

【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界-第3张

融合,变身!葫芦娃?洛克人?

在传统跑酷玩法上,游戏的一大特色是变身系统。在解锁特定关卡后,就可以吸收融合不同颜色的外星人维斯的能力。甭管其是葫芦娃还是洛克人,反正每获得一种能力都对蓝刺猬的过关大有裨益。如光速冲刺、钻地、穿梭破墙、变成火箭等等...这都使得在原本或快或慢的游戏节奏外又多了不少的策略性。尤其是对于追求收集和评分的玩家来说,变身系统显得尤为必要。因为在前期的一些关卡中,由于此时能力较为初始,在很多的收集上其实就无法获得最优解。必须要当获得各种颜色的维斯能力后再返回来重玩,才能“柳暗花明又一村”。这不断获得新能力→返回老关卡→运用新能力提升评级的模式,有时让我有种在玩银河恶魔城游戏那味了。

【PC游戏】旋转、跳跃,我闭着眼--索尼克:缤纷世界-第4张

总结:各方面都质量出众的重制版游戏,优化也非常的棒。不但适合老玩家怀旧,也适合只接触过“未知边境”的新玩家去了解下经典的索尼克究竟什么样的。


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