繼《小白兔電商》的網店模擬和《主播女孩重度依賴》的主播模擬後,《太太,我喜歡你!》似乎成功地為玩家遞上了另一張嶄新的“興趣賽道賽博模擬卡”。
和前兩部作品一樣,這次,玩家將繼續在模擬經營與文字AVG的結合下,交叉體驗“同人大手”這一特殊身份的“工作”與“日常生活”。
雖然在遊戲選題上,本作似乎選取了一個“十分危險”的題材,但對於那些會主動接觸這部作品的玩家們來說,它恰恰就是這款遊戲最大的賣點。
究竟是什麼人在喜歡這個
“圈子”一直以來都是一個複雜甚至複雜到有些敏感的話題。有時,為了規範同人作品的定義,哪怕只是針對一個沒有續集的電影、主流IP的小眾衍生設定甚至是單一的角色,都會有人自發地針對創作標準衍生出嚴格的規定。並且,在複雜圈規的影響下,每個圈子基本都會衍生出一大堆讓圈外人聽不懂的術語。
之所以說敏感,則是有兩種原因,一是因為在某個活動中,如果你對其感興趣但又不知道它是個“圈子”而在不加學習的情況下貿然違反了一些存在即合理的圈規,那毫無疑問會被人掛在圈內共用的論壇上。
第二個原因就是在同人圈和一些特殊的寫作圈裡,圈規和標籤除了規範寫作質量外,還能起到幫讀者按照閱讀喜好分類和規避不想看到的內容的作用。甚至這還催生出了少部分僅以不滿足自己喜好為由就掛人的人。
因此在“圈規存在即合理”的共識下,“疊甲”也就成了一些太太在產出可能有圈子的相關內容前的基礎操作。
就像Dr_Nur單的那首《圈地自萌》一樣,許多圈子最後也都成了讓人感興趣但望而卻步的存在。
因此,即便明顯是出自真正喜愛同人業的圈內人之手,可比起真正的“圈內人”,《太太,我喜歡你!》這部作品似乎更加容易吸引到平時不怎麼接觸谷圈、同人圈和Cos圈的“圈外人”。
並不純粹的賽博同人體驗
先說最關鍵的問題。嚴格來講,《太太,我喜歡你!》並不是真正意義上的“同人創作者”模擬器,而是一部關於“同人女”的同人作品。
這就好像有收藏收藏家的收藏家,就有收藏收藏收藏家的收藏家的收藏家一樣,雖然拗口,但比起並行,更像是一種包含關係。
因為即便本作最大的賣點就是可以創作賽博穀子、痛房和同人本甚至開設攤位,可玩家實際體驗到的並不是純粹的模擬,而是和當年的《小白兔電商》一樣以劇情為主並穿插了模擬經營的模式。
雖然奔著賽博做谷、產同人產無料來的玩家依舊可以體驗到這些內容,但遊戲的大量篇幅還是集中在作為同人寫手體驗日常生活、結識其他同擔以及學習並接觸各種不同的同人圈二創產出活動上。
先說模擬經營玩法,不同於純粹的模擬遊戲,本作採用的是限制頗多的AVG模擬經營玩法,除了不需要消耗點數的買賣穀子、佈置痛房和扎痛包外,玩家每天只有三次行動機會可以用來出門購物、尋找靈感和居家寫作。
而且玩家必須出門通過“獲取靈感”來獲取特定的同人題材才能將其變成一篇擁有特定tag的創作,然後以此發佈漲粉或是在發佈的同時滿足特定的同人委託。
但雙玩法的融合最終也導致了本作和《小白兔電商》一樣,出現了劇情和模擬經營體驗割裂的問題。當玩家以達到印本需求為目的沉浸在連續獲取靈感產出同人文的操作中時,會突然被插進來的主線劇情打斷,很多劇情節點甚至還會佔用玩家當天的行動點數,這無疑是對遊戲體驗的一記重拳。
但不得不說,即便如此,本作也並不算是一款掛著羊頭賣狗肉的遊戲,因為它的確做到了在賽博產糧方面儘可能地向玩家提供極高的自由度,以滿足愛好者或是現實中真的在推CP的玩家對於創作的需要。
當然,這就不得不解釋一下本作的“捏人”模式了。雖然作為一款“同人女”模擬器,玩家可以自由定義你推的角色形象,但為了保證遊戲主線劇情的一致性,每個存檔都會且只會圍繞一對角色CP來運行。
玩家可以用自由度頗高(指預設配件不夠還能自己畫png)的捏人系統在遊戲中還原OC和你喜歡的角色的Q版形象,但要想開啟一個存檔以讓系統中關於“圈子”的邏輯代碼能運行起來,就必須有兩個角色組成CP並編輯好CP名等相關稱謂。
在經歷了這點限制以後,遊戲中圍繞自由度服務的兼容設計就派上用場了。為了能保證玩家有一個沉浸式的混圈體驗,當你在開啟存檔前設置好CP後,遊戲中就會讀取玩家的捏人數據,並在穀子、海報和同人圖等相關圖像出現的時候自動將其對應替換成兩個角色。
而說起同人文,在玩家體驗寫作玩法時,遊戲也會在相應的可寫腦洞文章下加載對應的小說文模板,這些模板是對現實中同人文的指代,它們的內容簡短、沒有具體的情節而且可以套用到任何性別任何名字的角色上。
至於主線劇情方面,除了本作主角的日常生活劇情外,本作更是在“圈子”相關的情節描述中避免了具體的指代,讓遊戲情節可以在完形填空式的詞條替換下可以完美代入任何圈子。
如果你對遊戲裡內置的小說和無料模板都不滿意的話,還可以通過內置的極易上手的創意工坊上傳工具上傳自制模板,真正地在簡化的環境下讓你滿足賽博推圈的體驗。
當然,由於遊戲內置的同人文模板裡有包含ABO這類tag以及生子這類情節,因此製作人才會在本作開場設置疊甲以及提供可以在相關內容前設置提示的關懷模式。
那既然都需要提醒模式了,為什麼在本作剛剛公佈商店頁面時,大部分人看到這個題材的第一反應都是抱著彷彿有人捅了地雷窩一樣的看樂子心態就不言而喻了。
因此,如果你並不是有正在喜歡的CP的“混圈人士”,在遊玩本作之前,要想不破壞遊戲的沉浸感,就一定要用情侶同人文多的角色或者是完全原創的角色,否則當你不得不在整個存檔裡推你一開始為了樂子或是為了湊數隨便設置的CP時,是絕對無法在難以忽視的違和感下體驗到推CP的完整樂趣的。
後記
雖然《太太,我喜歡你!》是一部以可以當賽博同人女為賣點而且也確實吸引了不少“不混圈”玩家目光的作品,然而令人可惜的是,它並不是一款完全的沉浸式模擬作品,而是以聚焦同人女本身的劇情為主的AVG遊戲。
不過本作在自定義內容和以正面形象描述同人寫手日常生活的劇情方面表現得十分出色,哪怕過於簡化的“兼容性”內容容易讓人看到“同人”和“圈子”背後幼稚的本質內容,這份足以讓人回憶起最初喜歡某個IP或是某對CP時的感動卻做不了假。
至少對我來說,它成功地讓我這個並不混圈的人想起了當年追更同人文和覺得自己也能產糧時的初心。只不過玩到這個時候才想起更加合適的《凹凸世界》和《魔道祖師》的我,已經徹底無法改掉遊戲裡滿屏出戏的《女神異聞錄3》了。