《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?


3楼猫 发布时间:2024-12-09 15:31:16 作者:老实人评测组 Language

继《小白兔电商》的网店模拟和《主播女孩重度依赖》的主播模拟后,《太太,我喜欢你!》似乎成功地为玩家递上了另一张崭新的“兴趣赛道赛博模拟卡”。

和前两部作品一样,这次,玩家将继续在模拟经营与文字AVG的结合下,交叉体验“同人大手”这一特殊身份的“工作”与“日常生活”。

虽然在游戏选题上,本作似乎选取了一个“十分危险”的题材,但对于那些会主动接触这部作品的玩家们来说,它恰恰就是这款游戏最大的卖点。

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究竟是什么人在喜欢这个

“圈子”一直以来都是一个复杂甚至复杂到有些敏感的话题。有时,为了规范同人作品的定义,哪怕只是针对一个没有续集的电影、主流IP的小众衍生设定甚至是单一的角色,都会有人自发地针对创作标准衍生出严格的规定。并且,在复杂圈规的影响下,每个圈子基本都会衍生出一大堆让圈外人听不懂的术语。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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之所以说敏感,则是有两种原因,一是因为在某个活动中,如果你对其感兴趣但又不知道它是个“圈子”而在不加学习的情况下贸然违反了一些存在即合理的圈规,那毫无疑问会被人挂在圈内共用的论坛上。

第二个原因就是在同人圈和一些特殊的写作圈里,圈规和标签除了规范写作质量外,还能起到帮读者按照阅读喜好分类和规避不想看到的内容的作用。甚至这还催生出了少部分仅以不满足自己喜好为由就挂人的人。

因此在“圈规存在即合理”的共识下,“叠甲”也就成了一些太太在产出可能有圈子的相关内容前的基础操作。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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就像Dr_Nur单的那首《圈地自萌》一样,许多圈子最后也都成了让人感兴趣但望而却步的存在。

因此,即便明显是出自真正喜爱同人业的圈内人之手,可比起真正的“圈内人”,《太太,我喜欢你!》这部作品似乎更加容易吸引到平时不怎么接触谷圈、同人圈和Cos圈的“圈外人”。

并不纯粹的赛博同人体验

先说最关键的问题。严格来讲,《太太,我喜欢你!》并不是真正意义上的“同人创作者”模拟器,而是一部关于“同人女”的同人作品。

这就好像有收藏收藏家的收藏家,就有收藏收藏收藏家的收藏家的收藏家一样,虽然拗口,但比起并行,更像是一种包含关系。

因为即便本作最大的卖点就是可以创作赛博谷子、痛房和同人本甚至开设摊位,可玩家实际体验到的并不是纯粹的模拟,而是和当年的《小白兔电商》一样以剧情为主并穿插了模拟经营的模式。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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虽然奔着赛博做谷、产同人产无料来的玩家依旧可以体验到这些内容,但游戏的大量篇幅还是集中在作为同人写手体验日常生活、结识其他同担以及学习并接触各种不同的同人圈二创产出活动上。

先说模拟经营玩法,不同于纯粹的模拟游戏,本作采用的是限制颇多的AVG模拟经营玩法,除了不需要消耗点数的买卖谷子、布置痛房和扎痛包外,玩家每天只有三次行动机会可以用来出门购物、寻找灵感和居家写作。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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而且玩家必须出门通过“获取灵感”来获取特定的同人题材才能将其变成一篇拥有特定tag的创作,然后以此发布涨粉或是在发布的同时满足特定的同人委托。

但双玩法的融合最终也导致了本作和《小白兔电商》一样,出现了剧情和模拟经营体验割裂的问题。当玩家以达到印本需求为目的沉浸在连续获取灵感产出同人文的操作中时,会突然被插进来的主线剧情打断,很多剧情节点甚至还会占用玩家当天的行动点数,这无疑是对游戏体验的一记重拳。

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但不得不说,即便如此,本作也并不算是一款挂着羊头卖狗肉的游戏,因为它的确做到了在赛博产粮方面尽可能地向玩家提供极高的自由度,以满足爱好者或是现实中真的在推CP的玩家对于创作的需要。

当然,这就不得不解释一下本作的“捏人”模式了。虽然作为一款“同人女”模拟器,玩家可以自由定义你推的角色形象,但为了保证游戏主线剧情的一致性,每个存档都会且只会围绕一对角色CP来运行。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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玩家可以用自由度颇高(指预设配件不够还能自己画png)的捏人系统在游戏中还原OC和你喜欢的角色的Q版形象,但要想开启一个存档以让系统中关于“圈子”的逻辑代码能运行起来,就必须有两个角色组成CP并编辑好CP名等相关称谓。

在经历了这点限制以后,游戏中围绕自由度服务的兼容设计就派上用场了。为了能保证玩家有一个沉浸式的混圈体验,当你在开启存档前设置好CP后,游戏中就会读取玩家的捏人数据,并在谷子、海报和同人图等相关图像出现的时候自动将其对应替换成两个角色。

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而说起同人文,在玩家体验写作玩法时,游戏也会在相应的可写脑洞文章下加载对应的小说文模板,这些模板是对现实中同人文的指代,它们的内容简短、没有具体的情节而且可以套用到任何性别任何名字的角色上。

至于主线剧情方面,除了本作主角的日常生活剧情外,本作更是在“圈子”相关的情节描述中避免了具体的指代,让游戏情节可以在完形填空式的词条替换下可以完美代入任何圈子。

如果你对游戏里内置的小说和无料模板都不满意的话,还可以通过内置的极易上手的创意工坊上传工具上传自制模板,真正地在简化的环境下让你满足赛博推圈的体验。

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当然,由于游戏内置的同人文模板里有包含ABO这类tag以及生子这类情节,因此制作人才会在本作开场设置叠甲以及提供可以在相关内容前设置提示的关怀模式。

那既然都需要提醒模式了,为什么在本作刚刚公布商店页面时,大部分人看到这个题材的第一反应都是抱着仿佛有人捅了地雷窝一样的看乐子心态就不言而喻了。

《太太,我喜欢你!》:太太,混圈吗?-第3张
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因此,如果你并不是有正在喜欢的CP的“混圈人士”,在游玩本作之前,要想不破坏游戏的沉浸感,就一定要用情侣同人文多的角色或者是完全原创的角色,否则当你不得不在整个存档里推你一开始为了乐子或是为了凑数随便设置的CP时,是绝对无法在难以忽视的违和感下体验到推CP的完整乐趣的。

后记

虽然《太太,我喜欢你!》是一部以可以当赛博同人女为卖点而且也确实吸引了不少“不混圈”玩家目光的作品,然而令人可惜的是,它并不是一款完全的沉浸式模拟作品,而是以聚焦同人女本身的剧情为主的AVG游戏。

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不过本作在自定义内容和以正面形象描述同人写手日常生活的剧情方面表现得十分出色,哪怕过于简化的“兼容性”内容容易让人看到“同人”和“圈子”背后幼稚的本质内容,这份足以让人回忆起最初喜欢某个IP或是某对CP时的感动却做不了假。

至少对我来说,它成功地让我这个并不混圈的人想起了当年追更同人文和觉得自己也能产粮时的初心。只不过玩到这个时候才想起更加合适的《凹凸世界》和《魔道祖师》的我,已经彻底无法改掉游戏里满屏出戏的《女神异闻录3》了。


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