
这几天浅玩了一下《鸣潮》,体验可以说是既惊喜又遗憾。
仅以我个人观感来看的话,作为技术性测试,《鸣潮》是基本合格的,期待值可以10分打个7.5分。
一、游戏系统:7分,有瑕疵不影响有趣
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。

这次测试里基本的打击感和移动感都是在线的,就是如果不开镜头锁定的话手动索敌会比较考验操作,当然也开放了更大的自由空间,所以具体要不要开就得根据需要自行判断了。
2.养成系统
对比之下,养成就显得非常粗糙,可以看得出来上线得比较匆忙,很多地方直接采用了经典的老模式。


3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。

二、剧情文案:6分,能救,但有失库洛水平
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。

2.角色故事
库洛一直以来的人物塑造都水平在线,我对鸣潮也有这样的期待。不过目前只出现了安可一个人的支线,还是直接引出了主线大BOSS的重要分支,所以不太好评判未来的角色故事会是怎样的定位。

3.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。


这种以声波振动为基础的设定体系还是比较新鲜的,“鸣潮子”的说法让我有一种“超弦”的感觉,残响的化虚为实又有一种莱布尼茨基督卡巴拉的醍醐味,相当有趣,很值得深入去思考一下。
三、美术设计:7分,优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了。

2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。

3.场景建模



结语
有人可能会问了:“欸呀你这7分、6分和7分是怎么算出7.5的啊?”答案是我随便写的(理直气壮)。整体的打分我会看在技术性测试的份上,技术合格就给出更高的期待;但细节的分析上,鸣潮需要进步的地方太多了,我不希望过高的期望给了库洛懈怠的资本——毕竟我还指着能看到一款不但认真写设定还能讲好故事的开放世界二次元RPG呢。
以上,不适应动作游戏导致战双开服一个月润走的库洛回坑萌新敬上。