2024年最讓我失望的遊戲:號稱“PC塞爾達”,實則勉強算是邊角料


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 12:05:26 作者:大屁羊子DPYZ Language

在整個2024年裡,我玩過的遊戲不是特別多,一方面是平日裡多了不少事情,另一方面,在選擇遊戲的時候,我也會儘可能多的瞭解之後再入手。

可即便已經是如此“優中選優”了,我還是不幸踩中了一顆小雷——《渡神紀:芬尼斯崛起》,而它,也成了我在2024年玩過的遊戲裡,最低於預期的一款。

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在正式開始聊這款遊戲之前,我決定先為自己的莽撞自罰三杯,發出來讓大夥公開處刑。

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可能大傢伙也注意到了,我在寫下評價的時候,遊戲時間在5個小時左右,而這個遊戲也確實是在前幾個小時比較有意思,一旦過了8小時之後,體驗感驟然下降。

秉承我一貫的講述原則,在說《渡神紀:芬尼斯崛起》為什麼會體驗感驟降前,先來說說這款遊戲的優秀之處。

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首先就是易懂、易沉浸的故事背景設定。

《渡神紀:芬尼斯崛起》的故事背景設定在以希臘神話為藍本的奇幻世界中。泰坦堤豐從冥淵逃脫後,對奧林匹斯眾神展開了瘋狂復仇,宙斯神力被奪,雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等諸神的精魂被迫分離,幻化成各種奇特形態,像樹木、公雞等,而海格力斯、阿喀琉斯這些半神英雄也淪為堤豐的傀儡。

焦頭爛額之際,宙斯向被他綁在高加索山上的普羅米修斯求助,普羅米修斯提議與凡人合作,便講述了擁有半神血統的主角芬尼斯的故事,遊戲就此拉開序幕。

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再加上游戲帶有中配,剛一上手玩的時候,確實感覺很不錯,想要繼續玩下去的意願會瞬間高漲。

只能說,如果我當初只是玩了開頭就去評價的話,可能真的就給五星了。

其次就是遊戲的整體美術水平,確實是很在線的。

都說育碧的美術可以完全信賴,沒錯,我選擇了百分百信賴,整個遊戲世界的設計,如同是將希臘神話世界的賽博重塑,色彩與光效十分豔麗,飽和度較高,一度讓我覺得希臘神話的世界應該就是這樣的。

當玩家操控著芬尼斯穿梭在各個場景中,無論是廣袤的荒野區域,還是神秘的秘境之內,那種濃郁的希臘神話氛圍都撲面而來,沉浸感直接拉滿。

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可以說,故事背景+美術風格+中文配音,剛上來就搞出這三個“王炸”,著實讓我覺得上頭,從畫面到配音等各方面都展現出了獨特的魅力,真的在吸引我一步步深入探索這個奇妙的世界。

然而三個小時過後,遊戲疲軟的玩法開始露出端倪,地圖上不斷冒出的各種任務圖標,讓我有了對遊戲後續體驗的基本預判,而事實也恰恰如我所想,我的遊戲熱情也在被無情消耗。

遊戲本身的探索機制比較一般,獎勵往往也比較雞肋,很多資源那叫一個“捉襟見肘”,想升級點什麼,你要做這個任務、那個任務,湊出資源升級後,接下來又是面臨一樣的情況。

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解謎的設計我覺得更是這款遊戲的最大敗筆,不少謎題都是一樣,感覺遊戲的過程中,大部分時間都是在一件事。

並且只在解謎的流程上增加難度,比如之前的解謎關卡讓你推一個球過障礙,另一個關卡就是讓你推三個球,比如前面是跳兩個臺階,後面跳五個臺階,玩法上的花樣著實是少的可憐。

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戰鬥體驗做的很好,普攻技能二段跳,武器搭配劍/斧/弓,並且還有閃避和防禦機制,在手感和對拼體驗上,還是蠻不錯的。

但可惜戰鬥又很少,那些小怪打來打去就讓人感到疲倦了,我最想做的事情就是找一些大怪來幹架,可不知怎麼搞的,稀裡糊塗的就又解謎了。

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當然了,和育碧其他的罐頭遊戲一樣,我看著滿地圖的任務圖標時,內心真的泛起了拖延症和焦慮感。

這麼大的一片地圖,茫茫多的任務,我該何去何從?

更糟糕的是,當某些技能沒有解鎖的時候,不少任務你做起來那叫一頭霧水,我寧願它有點提示,這樣我就不必傻耗在那裡。

於是乎,從興奮到冷靜,從冷靜到迷茫,從迷茫到膩歪,再從膩歪到厭倦,就是這樣綜合的不爽體驗,讓我最終在10個小時左右的時候,選擇徹底放棄它。

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簡而言之,對於《渡神紀:芬尼斯崛起》的綜合評價,我覺得我好兄弟說的那三個字最真實也最貼切:邊角料。

的確,這款遊戲看似優缺點並存,但隨著遊玩時長的增加,體驗指數也是呈指數級下跌,你會在乏悶的遊戲進程裡,忽略遊戲的優點,慢慢的被消耗遊戲熱情,最終選擇卸載。

如果你能耐得住單調重複的解謎,面對滿屏任務圖標也知道何去何從,那麼這款遊戲可以在價格最低點的時候入手體驗一下。

但如果你做不到,就當我上面這句話沒說吧。

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