在整个2024年里,我玩过的游戏不是特别多,一方面是平日里多了不少事情,另一方面,在选择游戏的时候,我也会尽可能多的了解之后再入手。
可即便已经是如此“优中选优”了,我还是不幸踩中了一颗小雷——《渡神纪:芬尼斯崛起》,而它,也成了我在2024年玩过的游戏里,最低于预期的一款。
在正式开始聊这款游戏之前,我决定先为自己的莽撞自罚三杯,发出来让大伙公开处刑。
可能大家伙也注意到了,我在写下评价的时候,游戏时间在5个小时左右,而这个游戏也确实是在前几个小时比较有意思,一旦过了8小时之后,体验感骤然下降。
秉承我一贯的讲述原则,在说《渡神纪:芬尼斯崛起》为什么会体验感骤降前,先来说说这款游戏的优秀之处。
首先就是易懂、易沉浸的故事背景设定。
《渡神纪:芬尼斯崛起》的故事背景设定在以希腊神话为蓝本的奇幻世界中。泰坦堤丰从冥渊逃脱后,对奥林匹斯众神展开了疯狂复仇,宙斯神力被夺,雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等诸神的精魂被迫分离,幻化成各种奇特形态,像树木、公鸡等,而海格力斯、阿喀琉斯这些半神英雄也沦为堤丰的傀儡。
焦头烂额之际,宙斯向被他绑在高加索山上的普罗米修斯求助,普罗米修斯提议与凡人合作,便讲述了拥有半神血统的主角芬尼斯的故事,游戏就此拉开序幕。
再加上游戏带有中配,刚一上手玩的时候,确实感觉很不错,想要继续玩下去的意愿会瞬间高涨。
只能说,如果我当初只是玩了开头就去评价的话,可能真的就给五星了。
其次就是游戏的整体美术水平,确实是很在线的。
都说育碧的美术可以完全信赖,没错,我选择了百分百信赖,整个游戏世界的设计,如同是将希腊神话世界的赛博重塑,色彩与光效十分艳丽,饱和度较高,一度让我觉得希腊神话的世界应该就是这样的。
当玩家操控着芬尼斯穿梭在各个场景中,无论是广袤的荒野区域,还是神秘的秘境之内,那种浓郁的希腊神话氛围都扑面而来,沉浸感直接拉满。
可以说,故事背景+美术风格+中文配音,刚上来就搞出这三个“王炸”,着实让我觉得上头,从画面到配音等各方面都展现出了独特的魅力,真的在吸引我一步步深入探索这个奇妙的世界。
然而三个小时过后,游戏疲软的玩法开始露出端倪,地图上不断冒出的各种任务图标,让我有了对游戏后续体验的基本预判,而事实也恰恰如我所想,我的游戏热情也在被无情消耗。
游戏本身的探索机制比较一般,奖励往往也比较鸡肋,很多资源那叫一个“捉襟见肘”,想升级点什么,你要做这个任务、那个任务,凑出资源升级后,接下来又是面临一样的情况。
解谜的设计我觉得更是这款游戏的最大败笔,不少谜题都是一样,感觉游戏的过程中,大部分时间都是在一件事。
并且只在解谜的流程上增加难度,比如之前的解谜关卡让你推一个球过障碍,另一个关卡就是让你推三个球,比如前面是跳两个台阶,后面跳五个台阶,玩法上的花样着实是少的可怜。
战斗体验做的很好,普攻技能二段跳,武器搭配剑/斧/弓,并且还有闪避和防御机制,在手感和对拼体验上,还是蛮不错的。
但可惜战斗又很少,那些小怪打来打去就让人感到疲倦了,我最想做的事情就是找一些大怪来干架,可不知怎么搞的,稀里糊涂的就又解谜了。
当然了,和育碧其他的罐头游戏一样,我看着满地图的任务图标时,内心真的泛起了拖延症和焦虑感。
这么大的一片地图,茫茫多的任务,我该何去何从?
更糟糕的是,当某些技能没有解锁的时候,不少任务你做起来那叫一头雾水,我宁愿它有点提示,这样我就不必傻耗在那里。
于是乎,从兴奋到冷静,从冷静到迷茫,从迷茫到腻歪,再从腻歪到厌倦,就是这样综合的不爽体验,让我最终在10个小时左右的时候,选择彻底放弃它。
简而言之,对于《渡神纪:芬尼斯崛起》的综合评价,我觉得我好兄弟说的那三个字最真实也最贴切:边角料。
的确,这款游戏看似优缺点并存,但随着游玩时长的增加,体验指数也是呈指数级下跌,你会在乏闷的游戏进程里,忽略游戏的优点,慢慢的被消耗游戏热情,最终选择卸载。
如果你能耐得住单调重复的解谜,面对满屏任务图标也知道何去何从,那么这款游戏可以在价格最低点的时候入手体验一下。
但如果你做不到,就当我上面这句话没说吧。