《如龍7外傳:無名之龍》:鐵血硬漢的無名之淚


3樓貓 發佈時間:2023-11-20 10:17:10 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會。

前言

在很久之前我就聽說過《如龍》系列與桐生一馬的傳奇故事,但確實一直沒有機會嘗試這一系列,其實於我的遊戲生涯而言也是個不小的遺憾。這次的《如龍7外傳》對我來說就是一個非常不錯的入坑機會,一來這款遊戲體量不大流程不長,二來其與前作的關聯性不算特別強,能讓我在觀看劇情時也不存在太大的障礙。

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不過受限於我對這個系列的瞭解比較匱乏,我這篇評測也並不能夠像其他完整評測一樣對劇情等內容進行深度剖析了,只能就遊戲的戰鬥玩法、小遊戲、探索收集等內容做出評測,以一位系列新玩家的視角談一下我對《如龍》系列的看法

《如龍7外傳》帶給我的新鮮感是十分充足的,這主要是源自於其故事的精彩設定,以及前作劇情鋪墊所帶來的撲朔迷離之感。而其獨特的、塞入了大量小遊戲的玩法設計也成為了遊戲中不可或缺的重要組成,這在其他遊戲中是非常少見的。

因此,雖然這部作品總體而言只能說是中規中矩,遊戲的體量也並不算大,但畢竟這是一部過渡銜接的作品,對於新入坑的玩家而言也足夠友好,仍然還是值得推薦的

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一、無名之龍的信念與堅守

正如我在前言中所述的那樣,我對於桐生一馬的故事確實知之甚少,但這並不妨礙我理解《如龍7外傳》的劇情。

在故事的開頭,遊戲便交待了這位黑道傳奇目前的現狀:因為前作中發生的種種衝突,使得桐生一馬不得不選擇假死,與權傾日本的大道寺一派達成交易併為之效力完成一些工作。在這段時間裡,桐生一馬隱姓埋名,在一家寺院中進行修行,偶爾幫助大道寺完成一些簡單的任務。

桐生一馬與大道寺之間存在著一種微妙的平衡:他最大的軟肋來自於牽牛花孤兒院的孩子們,而他強大的戰鬥力卻也使得大道寺不能逼得他魚死網破。因此,桐生一馬最重要的任務便是信守“桐生一馬已死”的承諾

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而外傳的故事便是在這樣的背景下開展的。

雖說政府對外界宣稱“桐生一馬已死”,但顯然還有很多人並不相信這件事,有的人為了尋求他的協助,而始終未曾放棄過對他的尋找——想要終結黑道時代而解散近江聯盟和東成會的鶴野裕樹便是他們之中最為執著的人。

在鶴野裕樹以及近江聯盟的話事人看來,黑道的時代已經過去,逐步走向終結乃是必然,與其被動消滅,不如主動解散以謀求出路。當想要達成此事,他們不僅僅需要“說服”幫派內的守舊勢力,也同樣需要尋求外部的支持。

於是,在一通七拐八繞的事件後,桐生一馬再一次站到了黑道勢力糾紛的舞臺上。這一次,他跟各路黑道傳奇並肩作戰,為的卻是讓黑道時代落下帷幕

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這也是傳承的交接

或許我們無從得知歷經滄桑與變遷的桐生一馬究竟秉持著怎樣的信念,但是他在一切事件完結後動情的淚水,讓我看到了這個看似毫無感情的男人的另一面。成為黑道之王卻出淤泥而不染,在爭鬥與殺戮中能始終秉持初心,以獨特的溫柔與善良守護重要之人,想必這便是桐生一馬這一角色的魅力所在。

即便我第一次瞭解這個男人的故事,我也依然為他所動容。

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《如龍7外傳》的故事並不冗長,但承接於前作諸多劇情和設定所講述的故事,同樣精彩紛呈。並且故事中多次的回憶很好地照顧到了新玩家,使得即便沒有遊玩過前作,也能夠很好地理解劇情。

二、平庸的戰鬥及養成

1、平庸的戰鬥系統

但《如龍7外傳》的劇情雖然出色,也很好地起到了承接前後兩部正傳作品劇情的作用,但遊戲在戰鬥和養成玩法等方面,實在乏善可陳。

遊戲的基礎戰鬥非常好理解,桐生一馬可以在兩個戰鬥模組“應龍”與“特工”中隨時進行切換,攻擊方式以輕重攻擊進行區分,不同的輕重攻擊連按可以打出不同的連招。而當玩家在戰鬥中通過攻擊命中等方式積攢了足夠的熱血條之後,還可以讓桐生一馬進入“究極熱血”的模式,在這個模式下,兩種不同形態的攻擊模組都會發生改變,會衍生出很多大範圍AOE的攻擊招式,對敵人的打擊力度會有顯著提升。


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如果玩家能夠在敵人的紅光招式(危險攻擊)使用時進行迴避,就可以觸發“究極反擊”(簡單來說就是類似於彈反)。並且隨著玩家逐步解鎖全新的招式,桐生一馬將能夠在戰鬥中使用更多的連招,有些連招在消耗一條熱血條的情況下,還可以觸發桐生一馬使用處決招式。在讓戰鬥足夠“爽”這一方面,《如龍7外傳》還是做得比較不錯的。

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除此以外,遊戲在戰鬥系統中還引入了很多比較有趣的小道具,比如說可以拉進敵人或者將其甩飛的蜘蛛絲、可以召喚來協同作戰對敵人造成干擾和傷害的無人機、扔出後一段時間便會爆炸的炸彈香菸、能滑出一段距離並造成較可觀AOE傷害的“滑板”。這些小道具的存在讓本來顯得平庸無趣的戰鬥多了一些有趣的節目效果。

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雖然遊戲在戰鬥系統上還是做了一定的嘗試創新,但並不豐富的戰鬥型態,再加上頻頻出現的雜兵戰以及高度同質化缺乏特色的敵人,使得《如龍7外傳》的戰鬥顯得較為枯燥,多少令人有些失望。

2、簡陋的養成玩法與數值設計

《如龍7外傳》的戰鬥系統顯得平庸,而其養成玩法同樣也是如此,影響角色屬性的條目基本僅有“攻擊力”與“防禦力”,其他的出血抗性等條目基本聊勝於無,連帶的使得遊戲的裝備系統也非常簡陋,數值設計也非常簡單粗暴。

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不過這個充滿惡趣味的金褲衩倒是很有節目效果

而拋開數值,其他涉及桐生一馬能力成長的也只剩下“強化能力”了,這部分強化涉及的維度倒是更豐富了一些,比如像是增加血量上限、增加熱血條、解鎖全新的連招、強化小道具的威力等等。這部分強化路線倒是可以為遊戲賦予一些額外的樂趣(畢竟有全新的招式),並且想要解鎖這些條目在遊戲的中後期也並不算困難,在一定程度上也彌補了戰鬥系統的缺憾。

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不過,遊戲中最值得吐槽的還是糟糕的數值平衡,當我在遊戲中解鎖了稍好一些的裝備之後,我在遊戲中的戰鬥便再也沒有遇到過難關,這些有著簡單粗暴數值的裝備足以讓玩家輕鬆碾壓默認難度下的所有戰鬥,玩家打小兵就是割草,BOSS打玩家則是刮痧,讓本就平庸的戰鬥顯得更加無趣,畢竟那些看似強力的紅光招式,根本就打不了玩家多少血,實在是給不到壓力。

當然,因為我個人沒有體驗過高難度模式下的戰鬥,因此我也僅是從默認難度下的數值設計出發給出這樣一個結論。至少在這個難度下,遊戲的數值設計是比較失敗的,讓戰鬥完全失去了挑戰性。

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最終戰倒是有點挑戰性

三、稍有亮點的支線設計

同樣由於體量限制,這部過渡性質的作品,在支線的設計上也並沒做到特別出色,但幸運的是,在這些任務當中,仍有個別任務有著相當不錯的亮點。

《如龍7外傳》的支線任務分為兩種,都需要在本作的看板娘赤木小姐姐處接取(順便一提,赤木小姐姐是真的很懂,而且還人美心善又靠譜,實在是太棒了)。

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一種是非常流水化的小支線,需要玩家幫助蒼天堀(ku1)的居民解決一些日常生活中的難題:撿東西、趕走混混、拍照片、玩小遊戲、捉迷藏、找雞(別誤會,是真的雞)……說實話,這些灌水式的任務大部分雖然都重複度極高,但也有一些拍照任務和捉迷藏任務挺有意思,需要玩家認真觀察蒼天堀的細節,對於提升玩家的沉浸感還是有一定幫助的。

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甚至還要幫人抓娃娃!

另一種則是比較正式的支線,會有比較完整的劇情。雖然這其中有不少像是找三個不同幫派幹架的無聊跑圖打架任務,但也確實有個別頗為用心的支線故事。比如揭穿一位假借救助福利院,實則榨乾孤兒價值並賣地賺黑心錢的商人的任務,就能在一定程度上引發玩家的思考。而且,一些支線任務中還加入了一些前作中的搞笑彩蛋,足以讓系列老玩家會心一笑。

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另外,隨著玩家完成任務的數量增多,赤木情報網的等級也會隨之提升,並逐步解鎖赤木的羈絆故事。與赤木小姐姐的這幾個小劇場雖然非常簡短,但對於赤木人設的補完也確實效果顯著,寥寥幾筆便讓這一人物形象躍然紙上。

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四、在遊戲中玩遊戲

其實,在某種程度上,《如龍》系列最大的特色,可能並不是桐生一馬那熱血卻又坎坷的人生故事。畢竟在真正遊玩遊戲前,我對桐生一馬可謂知之甚少,但《如龍》系列那些名聲在外的小遊戲,我卻早就有所耳聞。

不同於其他遊戲中的小遊戲最多隻是作為遊玩過程中的調味劑,《如龍》系列中的這些小遊戲絕對是遊戲不可或缺的重要組成部分

在玩家推進主線任務的過程中,遊戲便會引導玩家前往一些娛樂場所,並完成遊戲中內置的部分小遊戲,本作力推的日版“完蛋!我被美女包圍了”玩法便是其中的重頭戲。51歲的桐生一馬魅力完全不減當年,在出入夜總會時還可以揮金如土,瘋狂收割小姐姐們的好感。

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夜總會的任務是真人出演,這些參演的小姐姐們有著日本妹子獨特的溫柔,演技到位並且還會有特殊的任務劇情(在所有妹子好感都刷滿後),玩家們只需要稍微多花一點時間,就可以享受到極致溫柔的約會體驗,實在是值的不能再值了。

而除了大夥喜聞樂見的夜總會任務外,遊戲中還有很多日本流行的特色小遊戲,像是日本將棋、日本麻將、花牌這類頗需腦力的遊戲,對於很多熱愛棋牌類的玩家朋友而言,可能也會是一種比較新奇的玩法體驗。

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此外,像是飛鏢、檯球、高爾夫這樣的運動類小遊戲也同樣不少,在玩法上也頗具挑戰性,經典的卡拉OK自然也不會缺席。完備的四驅車賽事挑戰,則能讓很多“童心未泯”的玩家回味一下當初四驅車大戰的中二夢想,更何況遊戲中還允許玩家自行改裝四驅車,賽事進程也做到了一波三折,在遊戲的趣味性上也無可挑剔。

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最後,玩家還能夠在街機遊戲廳中玩到很多懷舊味道十足的老街機遊戲(粗略看了一下,大部分都是SEGA出品的),真正做到了讓玩家在遊戲中玩遊戲,並且還能樂此不疲。

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《紙醉金迷》

五、結語——《如龍8》值得更多的期待

作為在《如龍7外傳》入坑系列作品的新玩家,其實我多少有點遺憾,因為我個人對前作劇情不甚瞭解,因此雖然也能夠順暢地理解劇情,並擁有一個相當不錯的代入感,但我很難與劇情中的桐生一馬感同身受。

我認識的不少朋友都表示,《如龍7外傳》結局的感染力非常強,尤其是跟著系列一路玩過來的老玩家,絕對會在結局時與桐生一馬一起釋放情感,為結局帶來昇華。

很少有遊戲系列會給予一位主角如此之高的待遇,數部正傳作品和外傳作品的堆疊,造就了桐生一馬獨一無二的傳奇故事,在無名之龍的故事中,桐生的故事多少顯得有些悲涼,不得不隱姓埋名的抉擇讓他命途多舛的一生增添了無數遺憾。《如龍8》很可能會是這位傳奇黑道的最終謝幕,我也衷心期望這樣一位如此富有魅力的角色,能夠在那片虛擬世界中,有一個最好的歸宿。

傳奇即將落幕,但另一個傳奇已然崛起,桐生一馬的故事或許會迎來終點,但《如龍》的故事並不會就此完結

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