昨日TES和EDG焦點戰再次因為暫停和時空回溯登上熱搜。Meiko洛W沒能過牆,導致自己被擊殺。離譜的是技能特效過牆了但洛本身沒過,Meiko本人都是十分驚訝狂打問號。最後裁判裁定是BUG,將比賽時空回溯到Meiko陣亡前。
對於裁判的判決,很明顯TES是有點不服氣的,堅持要看驗證過程。那麼問題來了,這究竟是BUG還是機制呢?看完測試視頻,有點顛覆了我的遊戲認知。
實話實話一開始我也認為是BUG,因為在我的認知裡,除非是R閃這種操作,否則技能特效和英雄本體應該是在一起的。特效上牆了洛就能上牆,特效上不了牆洛就上不了牆。
但是讓我沒想到的是,居然有人能穩定復刻Meiko這個操作了,基本每次都出現光圈過牆但是人不過牆,這樣來看是機制的可能性更大。
隨後我研究了一下洛的技能。發現洛的w技能分為兩段,一段為向前衝刺,可以被打斷,並使技能失效。第二段為在空中旋轉並擊飛,不可被打斷。也就是說,無論洛在哪個階段吃到控制,W第二段的動畫效果不受影響。
在官網發佈的洛技能揭秘裡,也說得很清楚,洛的W是將身邊的敵人全部擊飛。
基於此,我腦中突然有一個大膽的想法。系統判定洛的模型過牆失敗,說明洛在這種情況下模型是過不了牆的,但是W技能的二段擊飛可以卡過去。所以我認為在這種情況下出問題的是W技能的二段擊飛。二段擊飛應該跟著洛的模型釋放,而不是洛的模型跟著擊飛的位置走。所以從技能定義來說,洛能在不過牆的情況下虛空擊飛不在身邊的敵人,這確實是BUG。但是這個BUG在比賽裡面對遊戲進程是沒有影響的,因為洛的模型就是過不了牆,即使二段擊飛正確出現在Meiko身邊,也不會改變Meiko陣亡的趨勢。所以時空回溯應該是裁判的一個誤判。
當然無論是不是誤判,我們都不能責怪選手,因為叫暫停是選手的權利,怎麼裁定是裁判的工作。