【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题


3楼猫 发布时间:2023-06-04 03:30:10 作者:锦城电竞 Language

昨日TES和EDG焦点战再次因为暂停和时空回溯登上热搜。Meiko洛W没能过墙,导致自己被击杀。离谱的是技能特效过墙了但洛本身没过,Meiko本人都是十分惊讶狂打问号。最后裁判裁定是BUG,将比赛时空回溯到Meiko阵亡前。

对于裁判的判决,很明显TES是有点不服气的,坚持要看验证过程。那么问题来了,这究竟是BUG还是机制呢?看完测试视频,有点颠覆了我的游戏认知。

【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题-第0张

实话实话一开始我也认为是BUG,因为在我的认知里,除非是R闪这种操作,否则技能特效和英雄本体应该是在一起的。特效上墙了洛就能上墙,特效上不了墙洛就上不了墙。

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但是让我没想到的是,居然有人能稳定复刻Meiko这个操作了,基本每次都出现光圈过墙但是人不过墙,这样来看是机制的可能性更大。

【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题-第2张

【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题-第3张

随后我研究了一下洛的技能。发现洛的w技能分为两段,一段为向前冲刺,可以被打断,并使技能失效。第二段为在空中旋转并击飞,不可被打断。也就是说,无论洛在哪个阶段吃到控制,W第二段的动画效果不受影响。

【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题-第4张

在官网发布的洛技能揭秘里,也说得很清楚,洛的W是将身边的敌人全部击飞。

【英雄联盟】Meiko洛过墙失败是BUG!但模型撞墙没问题,W二段击飞位置出问题-第5张

基于此,我脑中突然有一个大胆的想法。系统判定洛的模型过墙失败,说明洛在这种情况下模型是过不了墙的,但是W技能的二段击飞可以卡过去。所以我认为在这种情况下出问题的是W技能的二段击飞。二段击飞应该跟着洛的模型释放,而不是洛的模型跟着击飞的位置走。所以从技能定义来说,洛能在不过墙的情况下虚空击飞不在身边的敌人,这确实是BUG。但是这个BUG在比赛里面对游戏进程是没有影响的,因为洛的模型就是过不了墙,即使二段击飞正确出现在Meiko身边,也不会改变Meiko阵亡的趋势。所以时空回溯应该是裁判的一个误判。

当然无论是不是误判,我们都不能责怪选手,因为叫暂停是选手的权利,怎么裁定是裁判的工作。


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