寫在前面:
我喜歡在一個階段總結一些東西,尤其是總結一些令人開心的事物,本篇便是如此。
此外,冷門和熱門的界限過於模糊,我不太好說以下的這些遊戲哪些是冷門佳作而哪些是熱門佳作,我也不會說這是一篇遊戲推薦,因為冷門遊戲推薦和熱門遊戲推薦都不算好寫,但是我還是希望有人可以通過此文瞭解到這些遊戲。
以下
1.《艾迪芬奇的記憶》
2.《Gris》
3.《蔚藍》
4.《inside》
5.《星際拓荒》
6.《Toem》
7.《不死鳥傳說:覺醒》
一.《艾迪芬奇的記憶》
當蒲公英散去,到了新生命的誕生,Edith本想親自講述這場家族史給自己腹中胎兒聽卻始終無法實現,便是這本日記《艾迪芬奇的記憶》承載著那如同幻夢般的死亡悲劇。
然而由於是母親留給孩子的,這本書並不顯得驚悚,反而充滿了溫情,充滿了Edith對孩子的愛意和悉心的教導。
“這將是你的故事開始的地方很抱歉我無法親眼看到。雖然我知道這樣會要求太多,但我不希望你因為我的離開而悲傷。我希望你為我們都曾經有機會來到這裡而感到驚歎。”
通關手記
《艾迪芬奇的記憶》:我合上眼眸,世界倒地死去
以下便不過多劇透了,此作有遊戲界百年孤獨之稱,死亡和愛意都在這場短短的步行模擬中綻放。
二、《Gris》
Gris毫無疑問的始終都帶給我一種平靜而祥和的感覺。這是一款幾乎沒有文本的遊戲,事實上,Gris也確實並不需要通過文本來進行表達,它的一切都融入了它那色彩豐富的水彩風格場景。就連開始遊戲的主界面,Gris也做到了足夠精緻。
伴隨著遊戲流程不斷推進,Gris的色彩也越來越豐富,我好似拿著一根巨大的畫筆,不斷地填充著Gris的世界,直到最後,我完成沉浸於其中,我才恍然發現,Gris的故事好像也是我的故事。
通關手記
《Gris》:以色彩為變奏的絢麗之歌
此作我不得不承認遊戲性有些許薄弱,但是體驗一場視覺幻夢又何嘗不可呢。
三、《蔚藍》
點開我的主頁往下簡單翻翻,你大抵就能看到這些有關蔚藍技巧的攻略。我旨在要說明,此作的平臺跳躍十分純粹,那是基於不同輸入序列,基於指尖躍動的純粹快樂。可以說Celeste蔚藍髮展至今,社區始終保持著極高的活力,不僅速通網站活躍常居前十,優質的mod圖更是層出不窮,是一場真正的從遊戲到遊戲社區的活力湧現。
但是即便如此,除開煤球,蔚藍也是平易近人的,在一行行不基於引擎而用硬代碼編寫出的蔚藍,會給你十分優質的平滑體驗。我相信無論是平臺跳躍苦手,還是大觸都能在這個遊戲裡找到那份屬於自己的快樂。
一篇約莫五千字的小隨筆
《蔚藍》:我忘記了所有悲劇,所見皆是奇蹟
四、《inside》
inside是一個怎麼樣的遊戲?
“孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。”
開發商Playdead給出的遊戲簡介一如既往的簡潔有力,我帶著好奇打開了inside。
但是我桌前的一抹陽光很是明媚,而inside的畫面卻顯得太暗了,正當我決定拉上窗簾時我卻投入進了遊戲之中,遲遲沒有起身。然而當我投入進inside世界後也發現,這種色調實在是恰到好處,可以說inside用其色調給遊戲創造出了一種空間感。在整體暗色調的驅使下,你會對亮光格外的敏感,對環境中重要的元素也有了敏銳的感知力。
通關手記,結尾有劇透
《inside》:黑暗且壓抑的逃亡之旅
inside的遊戲流程雖然很短,但是有開放式的結局,而且其解謎優秀程度可謂令我歎為觀止,一瓶飲料錢就能擁有的快樂何樂而不為之呢。
五、《星際拓荒》
提到此作,我就想起來了好友A神,我至今依舊要感謝給我推薦此作的他。
它是真正的玩法孤品,它是熒屏之中的另一段人生。
在你無數次的循環中
你會情不自禁地在火堆旁烤焦一串棉花糖
你會沉迷在讓你流連忘返的宇宙歌謠中
你會在不需要鑰匙的解謎中運用你的所知所感來揭開它背後的面紗
你也會痴迷於熾熱的太陽,驚歎那廣袤而富有美感的星系
這到底是一場幻夢還是潛藏於我意識深處渴望呈現的宇宙歌劇
我無從得知
我只知道星際拓荒真正呈現了宇宙的魅力
我在伴隨我思緒大量震撼的洪流裡沉醉了
沉醉在她那迷人的物理法則中
沉醉在她那邏輯自洽而又宏觀壯麗的宇宙歌劇中
結束了Epic獨佔之後的《星際拓荒》得益於積累的良好口碑其實也算不上冷門,但是這份心情同樣可以傳遞,星空探索的感動會在宇宙盡頭綻放。
但是也不得不說此作雖好,但是也許並不適合一部分人,尤其是會3d眩暈的(霧
一篇小隨筆,無劇透
《星際拓荒》:星塵為泥與浪漫歌劇
六、《Toem》
《Tome》毫無疑問是一場精彩的旅途,雖然整個旅程是忙碌的但是它依舊有如《A Short Hike》一般的輕鬆愜意。我們要用相機去幫助形形色色的人,乘坐大巴車來到秀麗的林區,再去往愜意的海邊,然後來到繁忙城市,最後去往險峻的雪山。短短几個小時的遊戲流程,在遊戲中我們卻會遇見那麼多的人。而《Toem》有一份社區的清單,裡面遍佈了你需要去完成的任務,甚至在不同地點的任務也有些許相似。
但我卻依舊認為《Toem》的旅途是愜意的。
我在幫助兩位小音樂家找到音樂的靈感後,他們會真摯的邀請我坐下來聽一曲他們的演奏。
我在幫助氣球夫婦找回他們的小氣球后,我會和他們一起為小氣球過一個生日派對。
話說回來,《Toem》的解謎雖然在一定程度上比較重複,但是好處是基於經驗的解謎卻可以讓你在後續關卡的得心應手,並且不同關卡之間還是有著自己獨特的特色的。
雖然我儘管不太喜歡這種清單式的解謎任務,但是卻也想不出來用何處方式去代替這種任務驅動。或許《Toem》單純想描述一場冒險,一種友好的孩童眼中的精彩冒險,我想生活的樂趣大抵也便是如此吧。
一篇隨筆
《Toem》:發掘那抹美好瞬間
此作流程很短,但是依舊是我今年玩到的最具有性價比的遊戲了。
七、《不死鳥傳說:覺醒》
當天空的神鳥——法蘭克斯在我面前緩緩落下時,我才意識到這一段由溫暖,成長與愛詮釋的平凡史詩也即將畫上一個圓滿的句號。
我回憶起了在旅途之初,我操控著那個為了拯救村民們而從村落潘瑟羅踏上旅程的蓋爾,茫然而不知所措。因為我本以為我將面臨的是一場又一場險峻的冒險,體驗一段深沉,宏大甚至稱得上是一場悲劇的史詩,但顯然,《不死鳥傳說:覺醒》更像是一篇娓娓道來的抒情詩,既溫情又浪漫。雖然我們的主人公,潘瑟羅村裡的孩子中最為年長的大姐姐——蓋爾,也的確算得上一位傳奇的英雄,但《不死鳥傳說:覺醒》也絕非只是一個講述個人英雄事蹟的故事,它好似一本需要細讀的長篇小說,裡面的每一個NPC都是平凡且可愛的個體,他們也有著自己的故事。
此作算是我近期玩到的最為驚豔的遊戲了,雖然它在一定程度上比較冷門,但是在我遊玩此作之前就在銀河城吧和空吧或多或少的刷到過此作,這或許也是一種基於口碑良好的情況下來自玩家發自內心的口口相傳吧。
下篇算是一篇不太規範的小評測夾雜了些許抒情
《不死鳥傳說:覺醒》:娓娓道來的冒險史詩,溫暖的勇氣之歌
結語:
以上就是本文的全部內容,十分感謝你的觀看。有任何建議也歡迎提出,最後祝大家玩遊戲至少可以玩得開心。#肝系遊戲#