写在前面:
我喜欢在一个阶段总结一些东西,尤其是总结一些令人开心的事物,本篇便是如此。
此外,冷门和热门的界限过于模糊,我不太好说以下的这些游戏哪些是冷门佳作而哪些是热门佳作,我也不会说这是一篇游戏推荐,因为冷门游戏推荐和热门游戏推荐都不算好写,但是我还是希望有人可以通过此文了解到这些游戏。
以下
1.《艾迪芬奇的记忆》
2.《Gris》
3.《蔚蓝》
4.《inside》
5.《星际拓荒》
6.《Toem》
7.《不死鸟传说:觉醒》
一.《艾迪芬奇的记忆》
当蒲公英散去,到了新生命的诞生,Edith本想亲自讲述这场家族史给自己腹中胎儿听却始终无法实现,便是这本日记《艾迪芬奇的记忆》承载着那如同幻梦般的死亡悲剧。
然而由于是母亲留给孩子的,这本书并不显得惊悚,反而充满了温情,充满了Edith对孩子的爱意和悉心的教导。
“这将是你的故事开始的地方很抱歉我无法亲眼看到。虽然我知道这样会要求太多,但我不希望你因为我的离开而悲伤。我希望你为我们都曾经有机会来到这里而感到惊叹。”
通关手记
《艾迪芬奇的记忆》:我合上眼眸,世界倒地死去
以下便不过多剧透了,此作有游戏界百年孤独之称,死亡和爱意都在这场短短的步行模拟中绽放。
二、《Gris》
Gris毫无疑问的始终都带给我一种平静而祥和的感觉。这是一款几乎没有文本的游戏,事实上,Gris也确实并不需要通过文本来进行表达,它的一切都融入了它那色彩丰富的水彩风格场景。就连开始游戏的主界面,Gris也做到了足够精致。
伴随着游戏流程不断推进,Gris的色彩也越来越丰富,我好似拿着一根巨大的画笔,不断地填充着Gris的世界,直到最后,我完成沉浸于其中,我才恍然发现,Gris的故事好像也是我的故事。
通关手记
《Gris》:以色彩为变奏的绚丽之歌
此作我不得不承认游戏性有些许薄弱,但是体验一场视觉幻梦又何尝不可呢。
三、《蔚蓝》
点开我的主页往下简单翻翻,你大抵就能看到这些有关蔚蓝技巧的攻略。我旨在要说明,此作的平台跳跃十分纯粹,那是基于不同输入序列,基于指尖跃动的纯粹快乐。可以说Celeste蔚蓝发展至今,社区始终保持着极高的活力,不仅速通网站活跃常居前十,优质的mod图更是层出不穷,是一场真正的从游戏到游戏社区的活力涌现。
但是即便如此,除开煤球,蔚蓝也是平易近人的,在一行行不基于引擎而用硬代码编写出的蔚蓝,会给你十分优质的平滑体验。我相信无论是平台跳跃苦手,还是大触都能在这个游戏里找到那份属于自己的快乐。
一篇约莫五千字的小随笔
《蔚蓝》:我忘记了所有悲剧,所见皆是奇迹
四、《inside》
inside是一个怎么样的游戏?
“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”
开发商Playdead给出的游戏简介一如既往的简洁有力,我带着好奇打开了inside。
但是我桌前的一抹阳光很是明媚,而inside的画面却显得太暗了,正当我决定拉上窗帘时我却投入进了游戏之中,迟迟没有起身。然而当我投入进inside世界后也发现,这种色调实在是恰到好处,可以说inside用其色调给游戏创造出了一种空间感。在整体暗色调的驱使下,你会对亮光格外的敏感,对环境中重要的元素也有了敏锐的感知力。
通关手记,结尾有剧透
《inside》:黑暗且压抑的逃亡之旅
inside的游戏流程虽然很短,但是有开放式的结局,而且其解谜优秀程度可谓令我叹为观止,一瓶饮料钱就能拥有的快乐何乐而不为之呢。
五、《星际拓荒》
提到此作,我就想起来了好友A神,我至今依旧要感谢给我推荐此作的他。
它是真正的玩法孤品,它是荧屏之中的另一段人生。
在你无数次的循环中
你会情不自禁地在火堆旁烤焦一串棉花糖
你会沉迷在让你流连忘返的宇宙歌谣中
你会在不需要钥匙的解谜中运用你的所知所感来揭开它背后的面纱
你也会痴迷于炽热的太阳,惊叹那广袤而富有美感的星系
这到底是一场幻梦还是潜藏于我意识深处渴望呈现的宇宙歌剧
我无从得知
我只知道星际拓荒真正呈现了宇宙的魅力
我在伴随我思绪大量震撼的洪流里沉醉了
沉醉在她那迷人的物理法则中
沉醉在她那逻辑自洽而又宏观壮丽的宇宙歌剧中
结束了Epic独占之后的《星际拓荒》得益于积累的良好口碑其实也算不上冷门,但是这份心情同样可以传递,星空探索的感动会在宇宙尽头绽放。
但是也不得不说此作虽好,但是也许并不适合一部分人,尤其是会3d眩晕的(雾
一篇小随笔,无剧透
《星际拓荒》:星尘为泥与浪漫歌剧
六、《Toem》
《Tome》毫无疑问是一场精彩的旅途,虽然整个旅程是忙碌的但是它依旧有如《A Short Hike》一般的轻松惬意。我们要用相机去帮助形形色色的人,乘坐大巴车来到秀丽的林区,再去往惬意的海边,然后来到繁忙城市,最后去往险峻的雪山。短短几个小时的游戏流程,在游戏中我们却会遇见那么多的人。而《Toem》有一份社区的清单,里面遍布了你需要去完成的任务,甚至在不同地点的任务也有些许相似。
但我却依旧认为《Toem》的旅途是惬意的。
我在帮助两位小音乐家找到音乐的灵感后,他们会真挚的邀请我坐下来听一曲他们的演奏。
我在帮助气球夫妇找回他们的小气球后,我会和他们一起为小气球过一个生日派对。
话说回来,《Toem》的解谜虽然在一定程度上比较重复,但是好处是基于经验的解谜却可以让你在后续关卡的得心应手,并且不同关卡之间还是有着自己独特的特色的。
虽然我尽管不太喜欢这种清单式的解谜任务,但是却也想不出来用何处方式去代替这种任务驱动。或许《Toem》单纯想描述一场冒险,一种友好的孩童眼中的精彩冒险,我想生活的乐趣大抵也便是如此吧。
一篇随笔
《Toem》:发掘那抹美好瞬间
此作流程很短,但是依旧是我今年玩到的最具有性价比的游戏了。
七、《不死鸟传说:觉醒》
当天空的神鸟——法兰克斯在我面前缓缓落下时,我才意识到这一段由温暖,成长与爱诠释的平凡史诗也即将画上一个圆满的句号。
我回忆起了在旅途之初,我操控着那个为了拯救村民们而从村落潘瑟罗踏上旅程的盖尔,茫然而不知所措。因为我本以为我将面临的是一场又一场险峻的冒险,体验一段深沉,宏大甚至称得上是一场悲剧的史诗,但显然,《不死鸟传说:觉醒》更像是一篇娓娓道来的抒情诗,既温情又浪漫。虽然我们的主人公,潘瑟罗村里的孩子中最为年长的大姐姐——盖尔,也的确算得上一位传奇的英雄,但《不死鸟传说:觉醒》也绝非只是一个讲述个人英雄事迹的故事,它好似一本需要细读的长篇小说,里面的每一个NPC都是平凡且可爱的个体,他们也有着自己的故事。
此作算是我近期玩到的最为惊艳的游戏了,虽然它在一定程度上比较冷门,但是在我游玩此作之前就在银河城吧和空吧或多或少的刷到过此作,这或许也是一种基于口碑良好的情况下来自玩家发自内心的口口相传吧。
下篇算是一篇不太规范的小评测夹杂了些许抒情
《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌
结语:
以上就是本文的全部内容,十分感谢你的观看。有任何建议也欢迎提出,最后祝大家玩游戏至少可以玩得开心。#肝系游戏#