文 | Jinx
10月13日,微软宣布正式完成对动视暴雪的687亿美元收购案。在收购完成之后,动视暴雪CEO鲍比·考迪克的任期也进入到了倒计时。
据悉,考迪克将于2024年1月1日离开动视暴雪。考迪克在接受彭博社采访时,也谈及了他的退休计划,他表示自己已年满60,离开公司后将投身慈善事业,包括教育改革、减少仇恨与不平等行为、与中国建立桥梁关系等。
在暴雪游戏国服关停后,国内对于暴雪和考迪克本人的排斥程度大大加深,而考迪克所谓的“与中国建立桥梁关系”具体所指是何还尚未可知。但就目前的情况来看,“桥梁”的建立恐怕没那么顺利。
01 纯商人:鲍比·考迪克
回顾过往,考迪克的风评实在算不上好。去年年底,暴雪与网易的分手事件沸沸扬扬,以至于时至今日暴雪游戏的国服仍处于停服状态。自从“分手”事件爆出后,暴雪一系列的甩锅、绿茶等离谱操作,看的人瞠目结舌。
当然,暴雪的离谱还远远不止如此。2004年,第九城市拿到了暴雪新游戏《魔兽世界》在大陆的独家代理权。据相关报道称,在暴雪与第九城市的合作中,第九城市一直处于弱势地位。暴雪多次插手第九城市相关事务,引起了第九城市的不满,并开始予以反击。第九城市曾将《魔兽世界》项目核心负责人员调离岗位,甚至一度停止更新服务器,隐藏关键数据。
在经历了一系列拉锯战过后,双方结束了合作。而此次事件中最值得关注的是,有消息称,在与第九城市合作时,暴雪只能从《魔兽世界》的收入中分到22%,在谈判续约问题时,第九城市拒绝了暴雪增加分成的要求,这或许才是双方合作破裂的根本原因。随后,暴雪与网易展开合作,有传闻称,当时网易给到了暴雪《魔兽世界》55%的分成。
不难发现,不论是第九城市还是网易,在与暴雪的合作中,都受到了颇多掣肘。在“暴雪出品,必属精品”的年代,作为研发方的暴雪无疑是掌握了绝对的话语权,这也使得其多年以来养成了傲慢的属性。
当然,作为厂商,暴雪追逐利益本无可厚非,但它的做法却不是很厚道。对外如此,对内考迪克的行为也十分离谱。
2019年,暴雪娱乐联合创始人,前总裁兼CEO麦克·默尔海姆宣布离职,外界称这与考迪克拒绝给他相应的高管合同和地位有关。自麦克离职后,暴雪不再设立CEO职位,只设工作室总裁一职,这也意味着作为研发主力的暴雪失去了独立的商业运营权。
同样,对于旗下工作室的研发进程,考迪克也从“钱”出发,深度干预并且做到最终独自得利。彼时,使命召唤的制作公司为Infinity Ward(以下简称为:IW),在《使命召唤4:现代战争》之后,IW原本打算放慢节奏先做原创游戏。但为了快速获取IP价值所带来的收益,考迪克直接和IW的创始人谈判,以给予他们IW的控制权和独立运作权作为条件,让他们在2009年11月15日之前做出《现代战争2》。
不过,这却只是考迪克棋局中的诱饵而已,因为在双方的合约中规定“如果IW的负责人被解雇,他们将失去IP控制权”。合约签订后,考迪克便开始监视IW员工的动向,试图找出他们在工作中的漏洞。在2010年突袭IW工作室后,IW的两位创始人被迫离职,“使命召唤”和“现代战争”两大IP则顺理成章的归暴雪所有了。而由于考迪克过度干预游戏开发的相关工作,再加上他本人一系列的商业手段,使得Bungie、Respawn等工作室纷纷出走。
就是这样离谱的考迪克,却在2023年游戏界年度最佳混蛋评选中落榜,未能完成连续十年的蝉联。而打败他的,正是前Unity的CEO约翰·里奇蒂洛。
02 什么钱都想赚:约翰·里奇蒂洛
自2012年,“游戏界年度最佳混蛋”起评开始,该榜单的有利竞争者便只有考迪克和里奇蒂洛两人。
Unity作为引擎开发商,其被广泛应用于全球游戏的开发。2021年,其全球市场占有率达49.5%,下载量排行前1000名的游戏约七成使用该引擎开发,月下载量超40亿次。
在此之前,Unity一直采取年费模式,但其突然宣布从2024年起,对达到一定年收入和安装量门槛的游戏,每安装一次就收取20美分。这一计划受到游戏开发者的谴责,致使新政在发布10天后被Unity紧急部分撤回。据报道称,里奇蒂洛正是该计划的主要推动者。
在Unity新政被全球的游戏开发者争相抨击后,10月9日,Unity宣布,公司首席执行官约翰·里奇蒂洛辞职,他将一并辞去总裁、董事会主席等职务。
在此时宣布辞职消息,很难不怀疑这与新政实施受阻有着莫大的深层关系。当然,被他连累的公司,可不止Unity一家。
1997年至2013年期间,里奇蒂洛就职于EA公司,在他的带领之下,EA的口碑和营收双双下滑。他本人也成为了玩家们口中“最不懂游戏的CEO”。当然,这也很正常,毕竟在加入EA之前,里奇蒂洛没有任何游戏或互联网行业的从业经历。他和考迪克一样,只是一个不折不扣的商人。
2007年,动视收购维旺迪,动视暴雪正式成立。里奇蒂洛也在这时盯上了R星母公司Take-Two。彼时的Take-Two正在身陷“热咖啡”事件的诉讼泥潭,里奇蒂洛便要求以25美元每股价格收购Take-Two,这个价格溢价高达到64%。好在,Take-Two顶住了压力,里奇蒂洛的趁火打劫并未成功。
2008年的Q4,作为头部大厂,EA亏损达到了6.41亿美元。这也让里奇蒂洛坐不住了,但他并没有从核心业务能力方面去提升EA的综合竞争实力,而是在十多年前就深谙“降本增效”之道。此后,EA旗下大量的工作室和自身员工被裁撤。在裁撤的浪潮之下,EA所有的工作室都或多或少的受到了波及。据统计,仅2009年,里奇蒂洛解雇了超过1500名员工,占其员工总数的17%。
在手游兴起之后,里奇蒂洛又将目光转向了新的战场。此后,EA先后收购了《愤怒的小鸟》母公司麒麟狗Chillingo和《植物大战僵尸》开发商PopCap Games。很显然,手游的氪金系统非常对里奇蒂洛的胃口,他将一系列的交易系统全部植入到了《植物大战僵尸》中,其中就包括“付费植物”,这也最终导致了一个风靡全球的IP走向没落。
既然能搞出一套让开发者极度不满的制度,里奇蒂洛自然也不会放过折磨玩家。
2011年,里奇蒂洛曾提出在《战地》游戏中,让玩家为每颗子弹付费。他表示,按子弹付费对游戏十分有利,这是一个伟大的模式,它代表了该行业更加美好的未来。
虽然,该项策略最终没有实施,但“想钱想疯了”似乎贯穿了里奇蒂洛的职业生涯。此外,更为惨淡的是,在其任职期间,EA的股价下跌了60%。
而在今年的Unity新政推出后,其股价也从39美元跌至36美元,跌幅近10%。这样看来,Unity的反应速度还是够快。
03 总结
考迪克和里奇蒂洛真可谓是“世界上的另一个我”,放眼全球游戏行业,都再无人能与其二人齐名。
作为游戏行业的卧龙凤雏,两人在同一年先后离开动视暴雪和Unity,还真是一种缘分。