The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#171:《龍戰士 4》


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 08:10:42 作者:CRPG通鑑 Language

Capcom, 2000, Windows, PS1, PS3, PSP and PS Vita

Capcom, 2000, Windows, PS1, PS3, PSP and PS Vita

作者:FE 翻譯:Nerdgamer-SH
《龍戰士》(Breath of Fire)系列起始於 1993 年,在 SNES 和 PS1 時期大受 JRPG 粉絲歡迎。但自 2000 年《龍戰士 5:龍之季》(Breath of Fire V: Dragon Quarter)[1]這款以多次的死亡和輪迴為主題設計,同時極具爭議及創新的策略 RPG 的發售,該系列便消聲覓跡。
《龍戰士》系列每作都遵循著某種固定的套路——有個沉默寡言的主角叫作龍(Ryu),他可以化身為龍,在與一群形象鮮明的角色成為夥伴後,便展開了一段波瀾壯闊的冒險。然而《龍戰士 4》(Breath of Fire IV)中則添加了一種新要素,那便是平行敘事,你將扮演弗烏爾(Fou-Lu),一位從長眠中甦醒並準備奪回王位的強大遠古戰士。
雖然有時能猜到劇情發展,特別是龍和弗烏爾的命運是如何交織在一起的這點更是如此,不過還是存在著一些意外轉折(雖然有些挺殘酷的)。
《龍戰士 4》[2]在畫面上採取了與 PS1 時期大多數遊戲完全相反的設計——在 3D 場景中添加動態的 2D 精靈圖。玩家可以通過 360 度旋轉視角來尋隱藏的道具,但在密集複雜的場景中就會顯得非常彆扭。
遊戲分別以“龍”的冒險歷程和“弗烏爾”的親身故事進行敘事,其中不乏一些沉重的風格卻換。

遊戲分別以“龍”的冒險歷程和“弗烏爾”的親身故事進行敘事,其中不乏一些沉重的風格卻換。

乍看之下,《龍戰士 4》雖然是標準的 JRPG 式戰鬥,但是它有著自己的獨到之處。遊戲裡只有前排的三名角色負責戰鬥,其餘角色可以留在後排來恢復魔力點。戰鬥中你可以立刻切換他們的位置,頻繁調換角色以便適應各種局面。
其中連鎖技系統(the combo system)尤為重要,因為它可以讓你通過連鎖攻擊來施放創造更為厲害的魔法,例如釋放一個大地魔法(Earth spell)以及一個烈焰魔法(Fire spell)便會生成強大的大地噴發術(Eruption spell)。
既然說到魔法,就不得不提角色可以從敵人的攻擊那學到新技能的這件事。每當你防禦敵人的攻擊,角色便有幾率學會使用。但有個問題,那便是每種技能單次只能給一個角色裝備,所以你必須在能最大限度使用它的人中做出選擇。
遊戲另一處有意思的地方就是很多敵人都有存在“套路”,比如有的必須要破壞護盾,有的會免疫某些元素傷害,甚至有些和平主義的敵人你不攻擊它,它就會幫助你。有些敵人在受到特定攻擊時也會改變形態,例如,幽靈樹樁(haunted tree stump)受到火焰魔法攻擊會著火併且變得更強。
特別是對於一款 JRPG 來說,本作的角色定製也是頗具深度。你可以讓你的角色拜在遊戲中十二名隱藏的“傳承師”門下接受指導,每位“傳承師”都可以傳授新的技能並提供強大的被動優勢,最關鍵的是能改變角色升級時提升的屬性以便讓你可以定製你的隊伍。不過還是要注意,有些“傳承師”可能會降低防禦或者體力讓角色變成“玻璃大炮[3]”。
在被同意傳授之前你需要先找到他們,而且他們通常會要求你完成特定的任務,比如造成超過 1500 點的傷害、打出十二段連擊、獻出你所有的金錢或者找出隱藏的寶物。
你的角色可以在“傳承師”門下進行修煉,每位“傳承師”都會在角色升級時提供新的技能和屬性。

你的角色可以在“傳承師”門下進行修煉,每位“傳承師”都會在角色升級時提供新的技能和屬性。

每個新區域通常都會提供一個獨特的試煉,玩家可以快速解決這些試煉,也可以深入充分探索尋寶。

每個新區域通常都會提供一個獨特的試煉,玩家可以快速解決這些試煉,也可以深入充分探索尋寶。

得益於這些支線任務讓遊戲顯得不那麼線性。儘管在最開始的幾小時中游戲是線性的,但接下來地圖開放後,玩家將可以自由探索(稍微有點小的)世界,重新造訪去過的地方並且遊玩眾多迷你遊戲。
這些遊戲活動涉及範圍囊括捕魚、裝卸貨箱、烹飪食物到架舟橫穿大漠。甚至有個迷你遊戲中你可以管理一個小妖精村莊,像是個簡單的 RTS[4] 一樣命令小妖精收集食物、砍樹、建造房屋和商店,這樣能解鎖新的裝備甚至可以在商店裡玩新的迷你遊戲。
說起來也是奇怪,這些事情確實有著更大的用途,那就是在迷你遊戲表現優秀的話會獲得遊戲點數,而這些遊戲點數將用於對主角“龍”的龍形態進行強化。
由於所有的事項均是可選的,又因為《龍戰士 4》的遊戲節奏被設計得輕鬆明快,所以流程中總是能保持新鮮感,不存在磨合期或者瓶頸。遊戲的迷宮便是個很好的例子,每個迷宮都重點圍繞著一種獨特的謎題或機制展開並且可以快速完成探索,因此玩家可以輕鬆解決這些謎題來獲得額外獎勵。
最開始的幾小時遊戲是線性的,但過一會地圖就會開放。你可以自由地在不同地區之間旅行。

最開始的幾小時遊戲是線性的,但過一會地圖就會開放。你可以自由地在不同地區之間旅行。

戰鬥中,前排的三名角色行動,後排的角色休息,但你可以隨時改變他們的位置。

戰鬥中,前排的三名角色行動,後排的角色休息,但你可以隨時改變他們的位置。

關於《龍戰士 4》的優劣很難簡單地進行評價。相較於《龍戰士》系列的優秀前作,《龍戰士 4》稍顯平庸。有些角色讓人印象深刻,但世界卻非常單薄,從龍的形態到迷宮的複雜性,包括遊戲流程長度在內,許多內容都被進行了刪減或簡化。
然而就其本身而言,《龍戰士 4》是一款功底紮實的遊戲,它在傳統的 JRPG 模式上做出了新的改變,並能保持流暢的遊戲節奏,從不過度拖延遊戲時長。雙視角分開敘事的新穎特點使其脫穎而出,縱使尚有更多可待進一步探究的內容。
遺憾的是,礙於西方審查標準,部分遊戲畫面被迫刪除。有些細節也遭到了修改,例如原版的狗頭武士賽斯(Scias)是個醉得幾乎說不出話的酒鬼,但在翻譯裡卻變成了口吃。
儘管如此,作為該系列第一款也是唯一一款登錄家用電腦的遊戲,《龍戰士 4》[5]對於 JRPG 的愛好者們來說是款簡單的入門級作品,但請務必在這之後嘗試該系列的其他作品。
註釋
[1] 譯者注:《龍戰士 5:龍之季》,由 CAPCOM 公司製作並於 2002 年在 PS2 平臺上發售的日式角色扮演遊戲。
[2] 《龍戰士 4》在 2003 年才發佈 Windows 的移植版,因此在一些現在的電腦硬件上很難運行,如果你有任何問題,可以試試 DxWnd
[3] 譯者注:玻璃大炮(glass cannons),形容力量強大卻不堪一擊的事物
[4] 譯者注:RTS,Real-Time Strategy 的縮寫,即時戰略類遊戲,常見特徵為多單位把控,資源管理等。
[5] 《龍戰士 4》的故事曾被壱村仁改編成漫畫並於 2008 年僅在日本發售。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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