The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#171:《龙战士 4》


3楼猫 发布时间:2022-12-05 08:10:42 作者:CRPG通鉴 Language

Capcom, 2000, Windows, PS1, PS3, PSP and PS Vita

Capcom, 2000, Windows, PS1, PS3, PSP and PS Vita

作者:FE 翻译:Nerdgamer-SH
《龙战士》(Breath of Fire)系列起始于 1993 年,在 SNES 和 PS1 时期大受 JRPG 粉丝欢迎。但自 2000 年《龙战士 5:龙之季》(Breath of Fire V: Dragon Quarter)[1]这款以多次的死亡和轮回为主题设计,同时极具争议及创新的策略 RPG 的发售,该系列便消声觅迹。
《龙战士》系列每作都遵循着某种固定的套路——有个沉默寡言的主角叫作龙(Ryu),他可以化身为龙,在与一群形象鲜明的角色成为伙伴后,便展开了一段波澜壮阔的冒险。然而《龙战士 4》(Breath of Fire IV)中则添加了一种新要素,那便是平行叙事,你将扮演弗乌尔(Fou-Lu),一位从长眠中苏醒并准备夺回王位的强大远古战士。
虽然有时能猜到剧情发展,特别是龙和弗乌尔的命运是如何交织在一起的这点更是如此,不过还是存在着一些意外转折(虽然有些挺残酷的)。
《龙战士 4》[2]在画面上采取了与 PS1 时期大多数游戏完全相反的设计——在 3D 场景中添加动态的 2D 精灵图。玩家可以通过 360 度旋转视角来寻隐藏的道具,但在密集复杂的场景中就会显得非常别扭。
游戏分别以“龙”的冒险历程和“弗乌尔”的亲身故事进行叙事,其中不乏一些沉重的风格却换。

游戏分别以“龙”的冒险历程和“弗乌尔”的亲身故事进行叙事,其中不乏一些沉重的风格却换。

乍看之下,《龙战士 4》虽然是标准的 JRPG 式战斗,但是它有着自己的独到之处。游戏里只有前排的三名角色负责战斗,其余角色可以留在后排来恢复魔力点。战斗中你可以立刻切换他们的位置,频繁调换角色以便适应各种局面。
其中连锁技系统(the combo system)尤为重要,因为它可以让你通过连锁攻击来施放创造更为厉害的魔法,例如释放一个大地魔法(Earth spell)以及一个烈焰魔法(Fire spell)便会生成强大的大地喷发术(Eruption spell)。
既然说到魔法,就不得不提角色可以从敌人的攻击那学到新技能的这件事。每当你防御敌人的攻击,角色便有几率学会使用。但有个问题,那便是每种技能单次只能给一个角色装备,所以你必须在能最大限度使用它的人中做出选择。
游戏另一处有意思的地方就是很多敌人都有存在“套路”,比如有的必须要破坏护盾,有的会免疫某些元素伤害,甚至有些和平主义的敌人你不攻击它,它就会帮助你。有些敌人在受到特定攻击时也会改变形态,例如,幽灵树桩(haunted tree stump)受到火焰魔法攻击会着火并且变得更强。
特别是对于一款 JRPG 来说,本作的角色定制也是颇具深度。你可以让你的角色拜在游戏中十二名隐藏的“传承师”门下接受指导,每位“传承师”都可以传授新的技能并提供强大的被动优势,最关键的是能改变角色升级时提升的属性以便让你可以定制你的队伍。不过还是要注意,有些“传承师”可能会降低防御或者体力让角色变成“玻璃大炮[3]”。
在被同意传授之前你需要先找到他们,而且他们通常会要求你完成特定的任务,比如造成超过 1500 点的伤害、打出十二段连击、献出你所有的金钱或者找出隐藏的宝物。
你的角色可以在“传承师”门下进行修炼,每位“传承师”都会在角色升级时提供新的技能和属性。

你的角色可以在“传承师”门下进行修炼,每位“传承师”都会在角色升级时提供新的技能和属性。

每个新区域通常都会提供一个独特的试炼,玩家可以快速解决这些试炼,也可以深入充分探索寻宝。

每个新区域通常都会提供一个独特的试炼,玩家可以快速解决这些试炼,也可以深入充分探索寻宝。

得益于这些支线任务让游戏显得不那么线性。尽管在最开始的几小时中游戏是线性的,但接下来地图开放后,玩家将可以自由探索(稍微有点小的)世界,重新造访去过的地方并且游玩众多迷你游戏。
这些游戏活动涉及范围囊括捕鱼、装卸货箱、烹饪食物到架舟横穿大漠。甚至有个迷你游戏中你可以管理一个小妖精村庄,像是个简单的 RTS[4] 一样命令小妖精收集食物、砍树、建造房屋和商店,这样能解锁新的装备甚至可以在商店里玩新的迷你游戏。
说起来也是奇怪,这些事情确实有着更大的用途,那就是在迷你游戏表现优秀的话会获得游戏点数,而这些游戏点数将用于对主角“龙”的龙形态进行强化。
由于所有的事项均是可选的,又因为《龙战士 4》的游戏节奏被设计得轻松明快,所以流程中总是能保持新鲜感,不存在磨合期或者瓶颈。游戏的迷宫便是个很好的例子,每个迷宫都重点围绕着一种独特的谜题或机制展开并且可以快速完成探索,因此玩家可以轻松解决这些谜题来获得额外奖励。
最开始的几小时游戏是线性的,但过一会地图就会开放。你可以自由地在不同地区之间旅行。

最开始的几小时游戏是线性的,但过一会地图就会开放。你可以自由地在不同地区之间旅行。

战斗中,前排的三名角色行动,后排的角色休息,但你可以随时改变他们的位置。

战斗中,前排的三名角色行动,后排的角色休息,但你可以随时改变他们的位置。

关于《龙战士 4》的优劣很难简单地进行评价。相较于《龙战士》系列的优秀前作,《龙战士 4》稍显平庸。有些角色让人印象深刻,但世界却非常单薄,从龙的形态到迷宫的复杂性,包括游戏流程长度在内,许多内容都被进行了删减或简化。
然而就其本身而言,《龙战士 4》是一款功底扎实的游戏,它在传统的 JRPG 模式上做出了新的改变,并能保持流畅的游戏节奏,从不过度拖延游戏时长。双视角分开叙事的新颖特点使其脱颖而出,纵使尚有更多可待进一步探究的内容。
遗憾的是,碍于西方审查标准,部分游戏画面被迫删除。有些细节也遭到了修改,例如原版的狗头武士赛斯(Scias)是个醉得几乎说不出话的酒鬼,但在翻译里却变成了口吃。
尽管如此,作为该系列第一款也是唯一一款登录家用电脑的游戏,《龙战士 4》[5]对于 JRPG 的爱好者们来说是款简单的入门级作品,但请务必在这之后尝试该系列的其他作品。
注释
[1] 译者注:《龙战士 5:龙之季》,由 CAPCOM 公司制作并于 2002 年在 PS2 平台上发售的日式角色扮演游戏。
[2] 《龙战士 4》在 2003 年才发布 Windows 的移植版,因此在一些现在的电脑硬件上很难运行,如果你有任何问题,可以试试 DxWnd
[3] 译者注:玻璃大炮(glass cannons),形容力量强大却不堪一击的事物
[4] 译者注:RTS,Real-Time Strategy 的缩写,即时战略类游戏,常见特征为多单位把控,资源管理等。
[5] 《龙战士 4》的故事曾被壱村仁改编成漫画并于 2008 年仅在日本发售。
原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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