矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》


3樓貓 發佈時間:2024-09-22 23:34:18 作者:沐雨千秋 Language

如果要用一句話來總結《倒轉方舟》,我會說“這是一款回合制二次元風格戰旗遊戲”。

不過要是被追問,“哦,那你是因為這遊戲有二次元和戰旗元素才玩的嗎?”

那肯定不是啊。

說實話,我會把這個遊戲加到願望單裡面,完全是因為遊戲的封面圖。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第0張

這個矇眼+首領+堅貞的設定組合真的太戳xp了。讓人想到《Fate》裡面的Rider美杜莎,《哥布林殺手》裡面的劍之聖女,《黑暗靈魂》裡面的防火女,《尼爾:機械紀元》裡面的尤爾哈。而且矇眼也是一些play的常見手法(bushi)

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第1張

不過儘管出於澀澀的念頭開始了遊戲,本作的矇眼女卻意外的正經。

遊戲設定在一個架空的人類世界下,因為世界末日之類的東西,一位自稱聖女的女神開始了“火種計劃”,就是那種經典的精挑細選出來一批人,把他們保護起來給人類延續種族。

計劃執行的不錯,不出意外的話就要出意外了。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第2張

我個人認為聖女在人類毀滅之前應該是小高的粉絲,或者玩過彈丸論破。不然哪個為了人類著想的聖女會把人類殘餘的精英聚起來自相殘殺啊。

遊戲中聖女把兩族人聚集到了方舟上,方舟就是隔絕外界的基地。兩族一個叫“壬”一個叫“幻”,可以簡單理解成獸人和科技,一個靠武力一個靠工具。

而玩家扮演的主角則很經典地失憶後又被壬族追殺,然後猛然意識到自己是幻族首領。被一個自稱隊友的精靈御姐帶著逃跑,一邊跑一邊試圖勸說對面停止殘殺。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第3張

劇情大抵就是這樣,如果你見過類似的設定的話理解起來會很簡單。不過自相殘殺畢竟不是發生在希望之峰學園,大家是真刀真槍地在廝殺——以戰旗的方式。

遊戲整體上是通過走有分支路線的格子來進行的,就像是一些二遊為了長線運營設計的副玩法,比如某某鐵道的模擬宇宙,某某方舟的集成戰略,某某迴廊的刻印啥的,由於加入了肉鴿元素,這點保證了遊戲可玩性的下限。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第3張

至於局內戰鬥則是經典的回合制戰旗,不再贅述。角色輪流行動,根據攻擊,防禦,移動三個屬性,通過普通攻擊和技能來傷害對手,擊敗全部對手則本局戰鬥勝利,有時局內也會有其他的挑戰要求,完成後會有額外的獎勵。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第3張

值得一提的是,遊戲參考圍棋引入了“圍殺”。

就和字面意思一樣,戰鬥過程中你要是用己方角色把對面圍起來了,那就直接造成9999真傷劈死對面,遊戲設定是女神為了好玩搞的。

不得不說,這在戰旗裡面算是相當破壞平衡的機制了。

你這個遊戲本身的數值和戰鬥平衡做的就比較鬆弛,但是呢,“圍殺”又彌補了這一部分。如果你不想打關卡挑戰,那可能就會有數值不夠的情況,現在最好的辦法就是,對對手使用“圍殺”吧。

矇眼聖女,自相殘殺,二次元戰棋《倒轉方舟》-第3張

製作組估計也是考慮到了這方面的情況,給初始角色設計了兩個召喚類技能:主角的投石和精靈的召喚樹人,要知道這可是戰旗回合制,還有圍殺的機制,召喚物技能算是相當輪椅的設計了。

總體來說,遊戲劇情中規中矩,戰旗回合制本身有一定的遊戲性。立繪和戰鬥讓人不禁聯想到一些手遊的感覺。喜歡戰旗的可以看看或者觀望觀望。

(福瑞控也可以考慮考慮,主角獸耳很有感覺)

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