如果要用一句话来总结《倒转方舟》,我会说“这是一款回合制二次元风格战旗游戏”。
不过要是被追问,“哦,那你是因为这游戏有二次元和战旗元素才玩的吗?”
那肯定不是啊。
说实话,我会把这个游戏加到愿望单里面,完全是因为游戏的封面图。
这个蒙眼+首领+坚贞的设定组合真的太戳xp了。让人想到《Fate》里面的Rider美杜莎,《哥布林杀手》里面的剑之圣女,《黑暗之魂》里面的防火女,《尼尔:机械纪元》里面的尤尔哈。而且蒙眼也是一些play的常见手法(bushi)
不过尽管出于涩涩的念头开始了游戏,本作的蒙眼女却意外的正经。
游戏设定在一个架空的人类世界下,因为世界末日之类的东西,一位自称圣女的女神开始了“火种计划”,就是那种经典的精挑细选出来一批人,把他们保护起来给人类延续种族。
计划执行的不错,不出意外的话就要出意外了。
我个人认为圣女在人类毁灭之前应该是小高的粉丝,或者玩过弹丸论破。不然哪个为了人类着想的圣女会把人类残余的精英聚起来自相残杀啊。
游戏中圣女把两族人聚集到了方舟上,方舟就是隔绝外界的基地。两族一个叫“壬”一个叫“幻”,可以简单理解成兽人和科技,一个靠武力一个靠工具。
而玩家扮演的主角则很经典地失忆后又被壬族追杀,然后猛然意识到自己是幻族首领。被一个自称队友的精灵御姐带着逃跑,一边跑一边试图劝说对面停止残杀。
剧情大抵就是这样,如果你见过类似的设定的话理解起来会很简单。不过自相残杀毕竟不是发生在希望之峰学园,大家是真刀真枪地在厮杀——以战旗的方式。
游戏整体上是通过走有分支路线的格子来进行的,就像是一些二游为了长线运营设计的副玩法,比如某某铁道的模拟宇宙,某某方舟的集成战略,某某回廊的刻印啥的,由于加入了肉鸽元素,这点保证了游戏可玩性的下限。
至于局内战斗则是经典的回合制战旗,不再赘述。角色轮流行动,根据攻击,防御,移动三个属性,通过普通攻击和技能来伤害对手,击败全部对手则本局战斗胜利,有时局内也会有其他的挑战要求,完成后会有额外的奖励。
值得一提的是,游戏参考围棋引入了“围杀”。
就和字面意思一样,战斗过程中你要是用己方角色把对面围起来了,那就直接造成9999真伤劈死对面,游戏设定是女神为了好玩搞的。
不得不说,这在战旗里面算是相当破坏平衡的机制了。
你这个游戏本身的数值和战斗平衡做的就比较松弛,但是呢,“围杀”又弥补了这一部分。如果你不想打关卡挑战,那可能就会有数值不够的情况,现在最好的办法就是,对对手使用“围杀”吧。
制作组估计也是考虑到了这方面的情况,给初始角色设计了两个召唤类技能:主角的投石和精灵的召唤树人,要知道这可是战旗回合制,还有围杀的机制,召唤物技能算是相当轮椅的设计了。
总体来说,游戏剧情中规中矩,战旗回合制本身有一定的游戏性。立绘和战斗让人不禁联想到一些手游的感觉。喜欢战旗的可以看看或者观望观望。
(福瑞控也可以考虑考虑,主角兽耳很有感觉)