#游话好说# 作者:灵龙四海
开创属于你自己的氏族的辉煌吧:
几族人,共垦荒,手中土,撑起家。
齐心协力谋发展,对抗自然斩荆棘。
季节轮转多变化,统筹兼顾审时势。
凛冬将至囤食物,勿忘水源稳建设。
相互扶持繁衍盛,采集耕种不能忘。
传承技艺多狩猎,友善结盟兴贸易。
艰苦过后是幸福,凝心聚力创辉煌。
游戏简介
《族人》是由两位经验丰富的独立开发者组成的MinMax Games制作的一款殖民地模拟经营类游戏,与《RimWorld/环世界》有几分类似。故事背景设定在苏格兰,我们需要带领一支仅有几人的小部落,克服严寒和自然灾害,在荒野中建设自己的村庄。
游戏UI较丑陋,但直观明了
游戏整体UI不能称得上美观,但起码明白。建筑和制造系统也非常直观。其中,家族树是一个有趣的功能,我们可以通过生育繁衍后代来壮大我们的氏族。但个人认为最值得称道的功能是任务列表。它会列出我们下达的所有命令,以及按照执行顺序排列的优先级顺序。我们可以非常清楚地了解每个家族成员要做的事情,以及他们在何时何地执行。此外,我们甚至还可以在地图上找到每个特定的工具,轻松掌控部落发展的脉络 优先级分配系统的得与失
并不像传统游戏,玩家可以指令明确的分配任务到每一个角色上,游戏中采用了所谓优先级分配系统。你可以调节优先级顺序,而游戏中有一套独特的算法来进行分配每个成员的工作。对于某些玩家来说,这样做有助于提高效率,可以基本满足我想要的时间和方式执行特定任务。但“成也萧何,败也萧何”,对于更多玩家来说,如果遇到紧急要处理的事,这种优先级就难以应付了。
族长是个大保姆
我们是个族长,更是个大保姆,不仅要进行决策与计划,为您的氏族成员安排工作,种植粮食,建造房屋和其他建筑,以及管理资源。而且还要照顾他们的生活,努力提高生活质量,满足食物,饮水,以及娱乐休息需求。我们需要提前准备以应对自然灾难,并在灾难发生时采取适当的措施来保护好这些成员,防止他们生病或者死亡。
不足之处
游戏的优化仍需提高,当我们氏族不断壮大,成员不断增加,电脑负载会加重,游戏会出现一些卡顿现象。游戏内容仍需丰富与完善,当我们度过寒冬,来到第二年的时候,一些不可避免的重复性可能会使人略感乏味。而且角色间的互动较少。科技树前中期进展很快,但后期只停留在中世纪阶段,内容不足。
结语
我认为这款游戏还是值得一试的,尽管它还处于EA阶段,但内容也有几十小时的体量,因为没有像环世界一样令人感到紧张的战斗元素,你可以享受到放松、策略和管理的乐趣。
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