投票战鬼参上!《对马岛之魂》测评


3楼猫 发布时间:2024-08-06 23:11:32 作者:叶锐垚 Language

4⭐好评格外推荐。《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima,简称对马岛)是我在PS5上玩的第一款游戏。在我充二档会员之前,几乎所有的朋友都跟我说“对马岛是二档最大的良心”,实际玩下来我也觉得确实非常不错。需要指出的是,对马岛中包含大量与战争相关的极端暴力元素,不喜欢这类内容的同学可以绕道。

游戏的历史背景是1274年蒙元与高丽联军侵占日本的对马、壹岐二岛。按照史实,蒙元军队占领两座岛屿可说是不费吹灰之力,日本守军的抵抗大概只有游戏片头CG所展现的那一小段剧情而已,不存在对马岛男主这样的武士能重整旗鼓并赶走蒙古人。不过在这方面不用太较真,游戏在剧情和设定上确实借鉴了历史,并且在此基础上虚构了一部英雄武士史诗。

优秀的剧情

饱满的主线剧情是对马岛给我最大的惊喜。本作剧情的优秀不仅体现在内容上,也体现在表现手法上。对马岛的剧情演出充满了电影感。这里电影感并不是说CG多么的精美,多么的逼真,而是说对马岛的叙事节奏借鉴了日本武士电影,非常风格化。会让人提起武士就会不由自主的想到对马岛。同时有非常多的镜头被用来表现人物内心的挣扎与冲突,武士与盗贼不再只是符号,而是一个个有着喜怒哀乐,有着各自追求与坚持的人。

除此之外,我还想特意指出两处制作组的“克制”。一是这款限制级游戏中完全没有与男女情感或肉欲相关的桥段。这种克制非常合理,能让我更加投入于扮演危境中的武士。二是游戏中虽然表现了战争中的残酷画面,但完全没有刻意描绘任何针对女性的身体暴力。反而是通过几位女性角色来表现彼时日本女性在战争中的大义。这对女性玩家会更加友好。

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精美的画面与配乐

进入游戏后第一感受就是画面非常赞,难怪很多人说起对马岛就会提到看风景和拍照。当然硬币总是两面的,男主的满脸胡茬看上去也格外扎心就是了。虽然游戏开发团队Sucker Punch是美国工作室,可游戏中对日本传统元素与自然风光的描绘绝对是细致入微的,在画面设置选项里还有“黑泽明”黑白模式致敬大师。比较好玩的是,扎克•施耐德拍过一部叫Sucker Punch的电影,其中也充斥着日式宅元素。大概这个开发团队对日本文化是真爱无疑了。

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游戏配乐质量也很高,并且与场景的变化、剧情的推进非常契合。PS5手柄的扬声器也会发出一些特殊音效,比如寻路的呼呼风声,收剑入鞘的金属撞击声等。这样即便是用电视的扬声器,也会有一种独特的立体声效果。

画面设置方面,我比较推荐打开高画质模式,不要用高帧率模式。因为对马岛的优化很好,高画质模式下帧数很平稳,我觉得对操作没有什么影响。而高帧率模式下画面质量很差,甚至连过场动画的质量都是断崖式下降。


酣畅淋漓的战斗

动作是对马岛游戏性的核心,我要扮演一名武士同蒙古人、本地强盗、流民、浪人等敌人进行厮杀。除了少数boss战和单挑决斗,绝大多数情况下我都需要同时和数名甚至十数名敌人近身肉搏。

肉搏战斗的操作核心是弹反和完美闪避,一开始我还有点担心这货是不是个魂游。但实际上因为没有攻击硬直,对马岛的战斗操作非常顺畅,打击感也很好。而且哪怕按不出来弹反也可以格挡住敌人的攻击,不至于因此卡关。游戏中绝大多数攻击都能被弹反或者格挡,不能格挡的攻击会有非常醒目的提醒,用闪避躲掉就好。如果能触发完美闪避➕反击会非常酷炫,操作水平高的玩家可以多多使用。

主角的近战武器只有武士刀,针对不同的敌方兵种可以切换四种持刀架势,各有独特的招式。架势是随着游戏进程逐渐解锁的,我有充足的时间熟悉每种架势的特点。到游戏中期还会解锁战鬼架势,体验30秒无双真男人秒天秒地的快乐。

如果敌人数量太多,可以在进入肉搏战之前使用对峙与暗杀两种特殊战斗方式,变相降低战斗的难度。对峙是主动挑衅一名敌人发起单挑,QTE成功就能直接秒杀一名敌人。把对峙升满级并配合祖传铠甲的特效可以实现连续单挑五人的效果,非常爽快。除了作为武士堂堂正正的单挑,暗杀也是可选的制敌手段,可以像忍者一样暗搓搓的把敌人抹脖子干掉。

除了武士刀,对马岛中还有弓箭、苦无、烟雾弹、炸药、吹管箭等特殊武器,部分特殊武器需要在支线任务中获得。所有武器都可以通过升级来提升威力或弹药携带量,如果实在是动作游戏苦手,可以用这些武器进一步削弱敌人以降低难度。只是切换特殊武器的操作有些繁琐,进入肉搏战后用起来有点困难。大概是制作团队有意为之,避免玩家骚操作太多,完全背弃武士精神吧。

比较遗憾的一点是,虽然在游戏中能收集到很多把武士刀,但它们除了外形不同没有任何其他区别,有些鸡肋。

开放世界罐头

对马岛也是个开放世界游戏,和开放世界挂钩的玩法都非常罐头。我一开始的期待是可以像《塞尔达传说》《巫师3》那样到处乱跑体验分支剧情的乐趣,但对马岛的主线剧情太强,相比之下绝大多数支线任务的剧情都非常草率,越做任务越觉得鸡肋。这导致我无法像扮演林克或杰洛特那样无拘无束的跑图撒欢。

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可以想象一下,当我扮演杰洛特的时候,我可以毫无负担的随便接NPC的任务,因为这和杰洛特的身份是能融合在一起的,拿钱消灾的猎魔人嘛。而对马岛的主角面对的是一种更加紧迫、没有退路的环境,很难让我松弛下来顺理成章的享受开放世界。明明自己的家园被侵略者占领,主角还在帮幸存者干些鸡零狗碎的破事,就特别出戏。

除了支线任务,装备的强化素材也散落在地图各处。不跑图刷素材的话,到了游戏中后期面对重甲敌人就会伤害刮痧。但跑图的奖励机制很单调,不管是泡澡、吟诗还是砍竹子、拜神社,前几次还有点惊喜的感觉,次数多了就很乏味。

应该说对马岛仍然是一款以主线剧情驱动的动作游戏,只是套了开放世界的罐头外壳。这种尝试值得肯定,但想要真正融合这两种设定,显然还需要花更大的精力来平衡两者的关系。

总结

对马岛是一款优秀的动作游戏。借助次世代的技术,主线剧情得到了全方位的丰满演绎,是对马岛最大的亮点。开放世界的罐头元素打断了对马岛的主线节奏,会带来一定的负面体验。

我比较建议前期一边体验主线剧情,一边顺路做些支线任务,等格挡和闪避技能学的差不多了就可以放一放支线,享受剧情就好。哪怕想要白金,先通关一周目,再纵情于对马与壹崎的如花山水也不迟。

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