【刀塔綜合區】不斷探索匹配機制真的能拯救dota2嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 15:13:42 作者:lovefjy Language

個人觀點,主要影響玩家遊戲體驗的還是遊戲本身。不斷增大的地圖和遊戲機制調整使得團隊配合和陣容克制在遊戲中的比重越來越大,而個人實力在遊戲中的佔比越來越小。這樣的話,對於隊友的依賴就會越來越高,如果隊友很菜或者素質很差的話整局遊戲的體驗就會非常糟糕。


記得原來版本有些時候如果很肥經常兩個人就敢跟對面三四個人打,而現在版本恨不得每波團所有隊友都能來。而且原先如果隊友掉線一個都感覺有的打,也打過三打五翻盤的局。現在掉一個都會非常吃力,掉兩個感覺是完全沒有希望。

而個人認為將遊戲設計為如此依賴團隊,又寄希望於匹配機制來提高遊戲的體驗完全是天方夜譚。將玩家的素質和實力通過一些算法和數字來體現本來就是不靠譜的行為。不說這些數字是否能體現玩家的真實水平,就普通人來說,跟職業玩家相比本來實力起伏就非常大,而且情緒之類的不可控因素也很容易影響到實際遊戲的發揮。可能某個行為分很高,天梯分也和對局的平均分差不多的玩家在一局之中也會做出很離譜的發揮。 所以我覺得v社一天不花功夫用在怎麼做出更好的版本上,而是一直在搞匹配機制這種有的沒的會讓dota2這個遊戲越來越壞。


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