現在最大的問題其實在於新人的入坑很難導致老人比例太多,有幾個新玩家會為了一個已經三週年的老遊戲查幾個小時的攻略呢?基於以上,提出了一些建議,也希望各位大佬輕噴,如果有更好的建議也可以直接評論,愛玩一個遊戲的人總是希望遊戲越來越好的,不是嗎。
我的建議是,對一批三屬性的舊bd進行修改,不會動上層大佬的利益,嘗試做二星三星效果作為四星五星的弱化版,並讓這樣的bd作為新手引導的一階段,到了三星就不推薦繼續升星。
而二階段和風車一樣進行改動,四星能用來推前面關卡不需要五星不吃別的配置,方便新人過渡,之後轉bd餵了還能留下個魂珠。前期強調好體力分配的重要性,並且玩家正式入坑之後才會不可避免的去查攻略,用以實現留住新人玩家,節省零氪低氪以及新人玩家的資源消耗。
通過以上的兩個階段,就可以起碼防止玩家走彎路,而不僅僅依靠玩家搜攻略和加靠譜公會直接做正確bd,並且提高了舊魔女的登場率防止就像擺設一樣。
可以給舊魔女分層,這一點“命運系列”和開啟小秘境開放其實也在做,但是感覺有點粗糙,因為強行劃分85、100層這樣的行為一個是玩家反感,再一個是這樣其實僅僅讓玩家開局變得難受了。實在不行就利用72柱甚至自己開強度檔位,但是事實上幾個月一個魔女的速度在上面新人走完兩個階段之後小秘境層數都能達到。並且這樣更方便做新人入坑的引導和介紹,而不是像現在這樣“這個很弱那個很強”。
最後的最後,感謝閱讀,如果有好建議希望大佬們也提出來,在三週年希望四週年能越來越好。