《Tinykin 小眷靈》:重拾美好,找回收集的魅力


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 12:12:29 作者:靈龍四海 Language

文-Yui,編輯-Maple

 前言

《小眷靈》是一款由Splashteam開發、tinyBuild發行的3D平臺跳躍遊戲,坦白說這是一種最吃力不討好的遊戲類型,設計好了費錢跟腦子,設計不好又比較boring以至於賣不動,於是在平臺跳躍全面衰退的今天,似乎也只有任天堂這種級別的大佬能依靠無盡的財力與創意成為類型最後的遮羞布。

《Tinykin 小眷靈》:重拾美好,找回收集的魅力-第0張

《Tinykin 小眷靈》:重拾美好,找回收集的魅力-第1張

不過兩年前《雙人成行》在製作人Josef Fares的努力以及狗賊EA的扶持下再次讓玩家們感受到了平臺跳躍中關卡設計的魅力,因此《小眷靈》在發售時被很多人稱為“小雙人成行”,但實際上這兩者除了都是3D微縮場景和都有平臺跳躍以外就沒有什麼共同點了。《雙人成行》的成功,離不開Josef Fares本身出色的掌鏡技巧,讓遊戲的雙屏敘事達到了一個令人歎服的程度;背靠EA也讓其拋開了獨立遊戲的桎梏,擁有著在關卡設計上堆料的資本,盡情激發設計師們的創意與才華。

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但是《雙人成行》成功所具備的條件,《小眷靈》都沒有。它只是一個獨立小團隊Splashteam所開發的一款小體量遊戲,甚至都達不到《時空之帽》那種龐大的箱庭設計量,不過就像開發組的前作《Splasher》在2D平臺跳躍的關卡設計上精心打磨,《小眷靈》雖然平臺跳躍部分沒有太多新意,對於場景的雕琢卻力所能及做到了最好。

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 微縮箱庭,夢幻六重奏

遊戲除了序章和終章以外一共有六個章節,也就是六張地圖,它們都經過了精心設計,甚至作出了一點惡魔城的連通感。每當玩家跑到一個高點以後你都可以利用收集的眷靈跟道具進行互動,它們將打開一條新的通路。還有些會觸發隱藏場景和路徑,再加上關卡中分佈的大量“魄羅”玩家提供的快捷通道(能讓你搭載滑板在兩個超遠地點間進行快速旅行),《小眷靈》場景地圖中這些隨處可見的機關讓玩家不斷讚歎這個箱庭關卡的精巧,也激發了探索地圖中每一個角落的強烈願望。

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微觀世界的生機與滑稽

不僅如此,遊戲的場景不僅僅在關卡設計上讓你感受到無窮創意,場景本身也頗有一番考量。《小眷靈》中的世界跟《雙人成行》很像,聚焦於真實世界以外的“幻想人物”們,通過宏觀的現實地圖與微觀的角色間的碰撞產生有趣的體驗。但是與《雙人成行》不同的是,《小眷靈》中的微觀世界栩栩如生——因為這裡不僅僅只有兩個生靈,場景內還分佈著大量的NPC,它們統治了人類世界,將房間變成了自己的行宮。因此現實生活中隨處可見的物品在遊戲內可能都會變成了房屋,裡面住滿了“蟲蟲居民”,各類生活用品應有盡有,還有些如酒吧、迪廳之類的地方,滑稽感滿滿,也讓玩家探索這個世界時能更有動力,不僅陶醉於設計的精妙,更是痴迷於世界本身。

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互動收集,微妙共振

至於解謎部分沒有太多難點,並不像《雙人成行》那樣將解謎作為遊戲的核心,《小眷靈》的遊戲體驗以收集為主,就像那些傳統收集類平臺跳躍一樣樸素。遊戲中主要的收集品有「眷靈」和「花粉」,花粉是局外的成長要素,根據你收集量的多少可以解鎖更多的「滑翔泡泡」,讓你的滑翔能力更加持久;眷靈則是局內的收集品,也是遊戲內場景互動的關鍵要素,有許多道具都要求一定數量的眷靈才可以進行互動,因此它們也只能用於單張地圖之內,而不能帶去下一個關卡。

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全收集Get之旅

在遊戲中除了主線的解謎收集以外,還有一些支線任務,也都需要用眷靈進行交互觸發。不過它們並不要求你花太多心思,因為你大部分的精力都花在了全收集上——那是一段痛苦的旅程。《小眷靈》中做得好的一點是可互動物品都會高亮顯示(雖然也並沒有高亮到哪去,外觀上有一層細微的粉色輪廓,需要你瞪大眼睛),因此路過時都儘可能地將與所有道具進行互動,它們可以打開通路、也有些是隱藏收集的必經之路。

《Tinykin 小眷靈》:重拾美好,找回收集的魅力-第6張

在完成了主線和支線任務以後,在《小眷靈》中的時間則基本都花在了全收集上。利用滑板和滑翔能力在關卡里肆意探索,感受遊戲在場景設計上的精妙,看著小眷靈們在耳旁嘰嘰喳喳,這段旅程大多數時刻還是輕鬆愜意的。不過假如你死活找不到最後幾個眷靈或者花粉,那麼就要在房間內展開地毯式搜索,雖然場景的連通做的很棒,但是極大的空間縱深讓這個搜尋過程還是有點費時費力,從上跑到下再從下跑到上滿屋子找幾個小東西的感受有多苦逼誰懂啊家人們!

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結語

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總的來說,在平臺跳躍日薄西山的今天,還能有《小眷靈》這樣一款優秀作品的出現無疑能讓玩家們感到驚喜。儘管遊戲的跳躍和解謎都平平無奇,不過在場景設計上做出了一番成績,關卡的連通感相當美妙,並且還通過場景完成了一點敘事功能,在宏觀和微觀世界裡承擔不同功用也會讓玩家感受到這個微縮世界的魅力。


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